Direkt zum Morgen springen
/time set daySetzt die Uhr deiner Dimension auf die Markierung day, 1000 Ticks nach Tagesbeginn.

Mit /time steuerst du die Weltuhren. Du springst zu Tag oder Nacht, addierst Ticks, hältst eine Uhr an oder änderst ihr Tempo. Praktisch, um beim Bauen die Nacht zu überspringen, das Licht für Screenshots einzufrieren oder die Tageszahl für eine Map oder ein Datenpaket auszulesen.
/time add <time>/time of <clock> (add|pause|query|rate|resume|set)/time pause/time query (gametime|time|<timeline>)/time rate <rate>/time resume/time set (<time>|<timemarker>)/time add/time add <time>| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| time | Dauer (Ticks oder 10s, 2d) | Zeit, die zur Uhr addiert wird, z. B. 1d oder 6000. Negative Werte sind erlaubt und drehen die Uhr zurück. |
/time ofHinzugefügt in 26.1/time of <clock> (add|pause|query|rate|resume|set)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| clock | ID · world_clock | Weltuhr, die du steuerst: minecraft:overworld oder minecraft:the_end. Funktioniert aus jeder Dimension. |
| time | Dauer (Ticks oder 10s, 2d) | Zeitangabe. Eine Zahl allein zählt Ticks; mit d für Tage zu 24.000 Ticks, s für Sekunden oder t. |
| timeline | ID · timeline | Zeitleiste zum Abfragen: minecraft:day für die Tageszeit, minecraft:moon für die Mondphasen oder villager_schedule. |
| rate | Zahl0 bis 1.000 | Geschwindigkeitsfaktor der Uhr, von 0.00001 bis 1000. 2 läuft doppelt so schnell, 1 ist normal. |
| timemarker | Ressourcen-ID | Benannter Punkt einer Zeitleiste: day, noon, night oder midnight auf der Uhr der Oberwelt. |
/time pauseHinzugefügt in 26.1/time pause/time query/time query (gametime|time|<timeline>)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| timeline | ID · timeline | Zeitleiste zum Abfragen: minecraft:day für die Tageszeit, minecraft:moon für die Mondphasen oder villager_schedule. |
/time rateHinzugefügt in 26.1/time rate <rate>| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| rate | Zahl0 bis 1.000 | Geschwindigkeitsfaktor der Uhr, von 0.00001 bis 1000. 2 läuft doppelt so schnell, 1 ist normal. |
/time resumeHinzugefügt in 26.1/time resume/time set/time set (<time>|<timemarker>)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| time | Dauer (Ticks oder 10s, 2d)mindestens 0 | Absoluter Wert, auf den die Uhr springt, ab 0, in Ticks oder mit Einheit. |
| timemarker | Ressourcen-ID | Benannter Punkt einer Zeitleiste: day, noon, night oder midnight auf der Uhr der Oberwelt. |
/time set daySetzt die Uhr deiner Dimension auf die Markierung day, 1000 Ticks nach Tagesbeginn.
/time of minecraft:overworld set noonStellt die Uhr der Oberwelt auf Mittag, auch wenn du im Nether oder im End stehst.
/time add 1dAddiert 24.000 Ticks zur Uhr. Auch der Mond springt zur nächsten Phase.
/time query minecraft:day repetitionZeigt, wie oft die Zeitleiste minecraft:day auf dieser Uhr komplett durchlaufen wurde.
/time pauseHält die Uhr deiner Dimension an. /time resume lässt sie weiterlaufen.
/time rate 2Die Uhr läuft jetzt doppelt so schnell. /time rate 1 stellt das normale Tempo wieder her.
/execute store result score @s days run time query minecraft:day repetitionSchreibt die Anzahl der Tage in das Ziel days, das du vorher mit /scoreboard objectives add days dummy anlegst.
Felder ausfüllen, Befehl kopieren, in den Chat einfügen. Syntax geprüft mit Java Edition 26.3.
Aktiviere JavaScript für die interaktive Version.
/time set dayBerechnet aus den Spieldateien der Java Edition 26.3
In 26.3 gehört die Zeit zu einer Weltuhr. Oberwelt und End haben jeweils eine eigene, der Nether hat keine. Ein einfaches /time set day wirkt auf die Uhr der Dimension, in der du stehst. Mit /time of minecraft:overworld set day wählst du die Uhr von überall aus per Namen.
Eine Zeitleiste ist ein Zyklus, der einer Uhr folgt. minecraft:day dauert 24.000 Ticks, minecraft:moon 192.000 Ticks, also acht Tage für alle Mondphasen. /time query minecraft:day liefert die Position im aktuellen Tag, mit repetition zählst du die vergangenen Tage. Die Markierungen day, noon, night und midnight stammen aus der Tages-Zeitleiste.
of benutzt.day, ergänze of minecraft:overworld./time add 20 ist eine Sekunde, nicht zwanzig.Den Tag-Nacht-Wechsel stoppst du mit /time pause oder mit der Regel advance_time über /gamerule. Regen steuerst du getrennt mit /weather. /tick verlangsamt das ganze Spiel, nicht nur die Uhr, und /execute store speichert jedes Abfrageergebnis als Punktestand.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Mit /time pause hältst du die Uhr an, mit /time resume läuft sie weiter. Auch die Spielregel advance_time auf false friert die Tageszeit ein.
Der Nether hat keine eigene Weltuhr. Nimm /time of minecraft:overworld set day, das klappt aus jeder Dimension.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /time add <time>.
Cheats an oder Operator Stufe 2.