Passare subito al mattino
/time set dayPorta l'orologio della tua dimensione al marcatore day, 1000 tick dopo l'inizio del giorno.

Il comando /time controlla gli orologi del mondo. Passa al giorno o alla notte, aggiunge tick, mette in pausa un orologio o ne cambia la velocità. Serve per saltare la notte mentre costruisci, fissare la luce per gli screenshot o leggere il numero di giorni per una mappa o un datapack.
/time add <time>/time of <clock> (add|pause|query|rate|resume|set)/time pause/time query (gametime|time|<timeline>)/time rate <rate>/time resume/time set (<time>|<timemarker>)/time add/time add <time>| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| time | Durata (tick, o 10s, 2d) | Tempo aggiunto all'orologio, per esempio 1d o 6000. Sono accettati valori negativi, che riportano indietro l'orologio. |
/time ofAggiunto in 26.1/time of <clock> (add|pause|query|rate|resume|set)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| clock | ID · world_clock | Orologio da controllare: minecraft:overworld o minecraft:the_end. Funziona da qualsiasi dimensione. |
| time | Durata (tick, o 10s, 2d) | Quantità di tempo. Un numero da solo conta i tick; aggiungi d per giorni da 24.000 tick, s per secondi o t. |
| timeline | ID · timeline | Sequenza temporale da leggere: minecraft:day per l’ora del giorno, minecraft:moon per le fasi lunari o villager_schedule. |
| rate | Numeroda 0 a 1000 | Moltiplicatore di velocità dell'orologio, da 0.00001 a 1000. 2 va al doppio, 1 è la velocità normale. |
| timemarker | ID di risorsa | Punto con nome di una sequenza temporale: day, noon, night o midnight sull'orologio del Sovramondo. |
/time pauseAggiunto in 26.1/time pause/time query/time query (gametime|time|<timeline>)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| timeline | ID · timeline | Sequenza temporale da leggere: minecraft:day per l’ora del giorno, minecraft:moon per le fasi lunari o villager_schedule. |
/time rateAggiunto in 26.1/time rate <rate>| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| rate | Numeroda 0 a 1000 | Moltiplicatore di velocità dell'orologio, da 0.00001 a 1000. 2 va al doppio, 1 è la velocità normale. |
/time resumeAggiunto in 26.1/time resume/time set/time set (<time>|<timemarker>)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| time | Durata (tick, o 10s, 2d)almeno 0 | Valore assoluto a cui portare l'orologio, da 0 in su, in tick o con un'unità. |
| timemarker | ID di risorsa | Punto con nome di una sequenza temporale: day, noon, night o midnight sull'orologio del Sovramondo. |
/time set dayPorta l'orologio della tua dimensione al marcatore day, 1000 tick dopo l'inizio del giorno.
/time of minecraft:overworld set noonImposta l'orologio del Sovramondo a mezzogiorno anche se ti trovi nel Nether o nell'End.
/time add 1dAggiunge 24.000 tick all'orologio. Anche la luna passa alla fase successiva.
/time query minecraft:day repetitionMostra quante volte la sequenza minecraft:day ha completato un giorno intero su questo orologio.
/time pauseMette in pausa l'orologio della tua dimensione. /time resume lo fa ripartire.
/time rate 2L'orologio ora scorre al doppio della velocità. /time rate 1 ripristina il ritmo normale.
/execute store result score @s days run time query minecraft:day repetitionScrive il numero di giorni nell'obiettivo days, da creare prima con /scoreboard objectives add days dummy.
Compila i campi, copia il comando, incollalo nella chat. Sintassi verificata sulla Java Edition 26.3.
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/time set dayCalcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3
Nella 26.3 il tempo appartiene a un orologio del mondo. Il Sovramondo e l'End hanno ciascuno il proprio, il Nether non ne ha. Un semplice /time set day agisce sull'orologio della dimensione in cui ti trovi, mentre /time of minecraft:overworld set day sceglie l'orologio per nome da qualsiasi luogo.
Una sequenza temporale è un ciclo che segue un orologio. minecraft:day dura 24.000 tick e minecraft:moon 192.000 tick, cioè otto giorni per tutte le fasi lunari. /time query minecraft:day indica la posizione nel giorno in corso, e repetition conta i giorni già trascorsi. I marcatori day, noon, night e midnight vengono dalla sequenza del giorno.
of.day, aggiungi of minecraft:overworld./time add 20 è un secondo, non venti.Per bloccare il ciclo giorno e notte usa /time pause oppure la regola advance_time con /gamerule. La pioggia si gestisce a parte con /weather. /tick rallenta tutto il gioco, non solo l'orologio, e /execute store salva qualsiasi risultato in un punteggio.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Usa /time pause per fermare l'orologio e /time resume per farlo ripartire. Anche la regola advance_time impostata su false blocca l'ora del giorno.
Il Nether non ha un orologio proprio. Usa /time of minecraft:overworld set day, che funziona da qualsiasi dimensione.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /time add <time>.
Trucchi attivi o operatore di livello 2.