Tenere l'inventario alla morte
/gamerule keep_inventory trueI giocatori conservano inventario ed esperienza quando muoiono.

Il comando /gamerule legge o cambia le regole di un mondo: conservare l'inventario alla morte, azioni distruttive delle creature, ciclo del giorno, fantasmi, percentuale di giocatori addormentati e molto altro. Un solo comando vale per tutti i giocatori e tutte le dimensioni del mondo.
/gamerule <rule> [<value>]| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| rule | Regola di gioco | Nome della regola in snake_case, per esempio keep_inventory, mob_griefing o advance_time. Tutte le regole sono più in basso. |
| valuefacoltativo | true / false o un numero | true o false per gli interruttori, un numero intero per i valori numerici. Senza valore leggi quello attuale. |
/gamerule keep_inventory trueI giocatori conservano inventario ed esperienza quando muoiono.
/gamerule mob_griefing falseLe esplosioni dei creeper non distruggono più i blocchi e gli Enderman non li raccolgono più.
/gamerule players_sleeping_percentage 50La notte finisce quando metà dei giocatori connessi è a letto.
/gamerule keep_inventoryMostra il valore attuale senza cambiare nulla.
/gamerule advance_time falseSole e luna si fermano finché non rimetti la regola su true.
Compila i campi, copia il comando, incollalo nella chat. Sintassi verificata sulla Java Edition 26.3.
Attiva JavaScript per usare la versione interattiva.
/gamerule keep_inventory trueCalcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3
| Regola | Valore | |
|---|---|---|
| advance_time | true / false | |
| advance_weather | true / false | |
| allow_entering_nether_using_portals | true / false | |
| block_drops | true / false | |
| block_explosion_drop_decay | true / false | |
| command_block_output | true / false | |
| command_blocks_work | true / false | |
| drowning_damage | true / false | |
| elytra_movement_check | true / false | |
| ender_pearls_vanish_on_death | true / false | |
| entity_drops | true / false | |
| fall_damage | true / false | |
| fire_damage | true / false | |
| fire_spread_radius_around_player | -1+ | |
| forgive_dead_players | true / false | |
| freeze_damage | true / false | |
| global_sound_events | true / false | |
| immediate_respawn | true / false | |
| keep_inventory | true / false | |
| lava_source_conversion | true / false | |
| limited_crafting | true / false | |
| locator_bar | true / false | |
| log_admin_commands | true / false | |
| max_block_modifications | 1+ | |
| max_command_forks | 0+ | |
| max_command_sequence_length | 0+ | |
| max_entity_cramming | 0+ | |
| max_minecart_speed | 1 … 1000 | |
| max_snow_accumulation_height | 0 … 8 | |
| mob_drops | true / false | |
| mob_explosion_drop_decay | true / false | |
| mob_griefing | true / false | |
| natural_health_regeneration | true / false | |
| player_movement_check | true / false | |
| players_nether_portal_creative_delay | 0+ | |
| players_nether_portal_default_delay | 0+ | |
| players_sleeping_percentage | 0+ | |
| projectiles_can_break_blocks | true / false | |
| pvp | true / false | |
| raids | true / false | |
| random_tick_speed | 0+ | |
| reduced_debug_info | true / false | |
| respawn_radius | 0+ | |
| send_command_feedback | true / false | |
| show_advancement_messages | true / false | |
| show_death_messages | true / false | |
| spawn_mobs | true / false | |
| spawn_monsters | true / false | |
| spawn_patrols | true / false | |
| spawn_phantoms | true / false | |
| spawn_wandering_traders | true / false | |
| spawn_wardens | true / false | |
| spawner_blocks_work | true / false | |
| spectators_generate_chunks | true / false | |
| spread_vines | true / false | |
| tnt_explodes | true / false | |
| tnt_explosion_drop_decay | true / false | |
| universal_anger | true / false | |
| water_source_conversion | true / false |
Le regole hanno nomi minuscoli con trattini bassi: keep_inventory, mob_griefing, advance_time, advance_weather, spawn_phantoms. Le guide più vecchie mostrano ancora i nomi precedenti in camelCase, che il gioco ora rifiuta. Il completamento con Tab elenca tutte le regole valide.
Gli interruttori accettano true o false. Le regole numeriche hanno dei limiti: max_snow_accumulation_height, per esempio, va da 0 a 8. Senza valore il gioco risponde «La regola di gioco ... è attualmente impostata su ...».
keep_inventory: conservare oggetti ed esperienza dopo la morte.mob_griefing: con false il Creeper non distrugge blocchi e l'Enderman non li raccoglie.players_sleeping_percentage: quota di giocatori che deve dormire per saltare la notte.random_tick_speed: velocità di crescita delle colture e degli altri aggiornamenti casuali, 3 di base.spawn_phantoms: con false non compaiono più Fantasmi.spawn_monsters: con false i mostri non si generano più da soli, senza passare a Pacifica.Quando crei un mondo, la schermata Regole di gioco imposta gli stessi valori senza comandi. Le regole sono salvate con il mondo e restano dopo un riavvio. Per una partita survival su misura, abbinale a /difficulty e /time.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Ora i nomi delle regole sono in snake_case. Scrivi /gamerule keep_inventory true, la vecchia grafia non è più accettata.
Sì. Una regola vale per tutto il mondo, quindi per ogni giocatore e ogni dimensione. Non esiste un'impostazione per singolo giocatore.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /gamerule <rule> [<value>].
Trucchi attivi o operatore di livello 2.