Notizie
Gioco
Guide
Download
Versioni
Guardiano antico in Minecraft, rendering 3D (vista 3/4)
Rendering di Blockaria dai modelli e dalle texture di Minecraft: Java Edition (Mojang).
Vista 3/4
OSTILE Presente dalla 1.14 o prima

Guardiano antico creatura in Minecraft

Il guardiano antico è il grande boss pallido del monumento oceanico. Ce ne sono tre per monumento, non ricompaiono mai e, finché uno è vivo, continua a colpirti con l'Affaticamento. Ucciderli tutti e tre è il vero obiettivo dell'esplorazione: libera l'edificio per gli scavi e dà spugne bagnate e l'ornamento stile marea.

Salute
8040 cuori
Comportamento
Ostile
Drop principale
Scheggia di prismarinoScheggia di prismarino
Si trova in
Monumento oceanico

Guardiano antico: statistiche

Salute
80 40 cuori
Comportamento
Ostile
Drop principale
Scheggia di prismarinoScheggia di prismarino
Compare in
—
Dimensioni
1,998 × 1,998 blocchi
Esperienza alla morte
10
Velocità
0,3
Raggio di rilevamento
16 blocchi

// L’esperienza cade solo se la uccide un giocatore. Le velocità sono valori interni del gioco, non blocchi al secondo.

Quanti danni fa Guardiano antico

Danni a un giocatore senza armatura, per difficoltà del mondo. 1 ♥ = 2 punti di danno.

Laser
Pacifica00 ♥
Facile2,51,25 ♥
Normale31,5 ♥
Difficile4,52,25 ♥
Attacco ravvicinato
Pacifica00 ♥
Facile52,5 ♥
Normale84 ♥
Difficile126 ♥
Spine
Pacifica00 ♥
Facile21 ♥
Normale21 ♥
Difficile31,5 ♥

Cos’altro cambia con la difficoltà

  • Il laser fa 2 danni in più a Difficile

// Armatura, Protezione e Resistenza riducono questi valori. Valori di base letti nel codice del gioco (26.3).

Dove trovare Guardiano antico

Non compare naturalmente in un bioma: viene da una struttura, un generatore, un blocco o un evento.

Strutture

Guardiano antico: drop

Guardiano antico: dropDalla tabella di bottino · probabilità per uccisione
Scheggia di prismarinoScheggia di prismarino+1 per livello di Saccheggio0–2
Spugna bagnataSpugna bagnataSolo se ucciso da un giocatore×1
Merluzzo crudoMerluzzo crudo+1 per livello di Saccheggio · Uno di 2 oggetti rari · Cotto se muore in fiamme×1
Cristalli di prismarinoCristalli di prismarino+1 per livello di Saccheggio · Uno di 2 oggetti rari×1
Salmone crudoSalmone crudoa certe condizioni
Pesce pallaPesce pallaa certe condizioni
Pesce tropicalePesce tropicalea certe condizioni
Salute a confronto
Salute rispetto ad altre creature (ostile)punti salute
Guardiano antico80

Guardiano antico e la sua famiglia

Creature con la stessa base nel codice del gioco, confrontate sui valori di gioco.

CreaturaSaluteAttaccoPEVelocità
Guardiano antico 808100,3
Guardiano 306100,5

Caratteristiche

Proprietà definite nei file di gioco.

AcquaticoImpalamento infligge più danni.
Respira sott'acquaNon annega.
Ignorato dai pesci pallaI pesci palla non si gonfiano vicino a lui.
Vulnerabile a ImpalamentoImpalamento infligge più danni.

Effetti

Progressi con Guardiano antico

Progressi i cui criteri riguardano questa creatura, dai file del gioco.

Cacciatore di mostriUccidi un mostro qualsiasi. Nessuna pietàUccidi almeno una volta ogni tipo di mostro.

Comando

Evoca Guardiano antico/summon →
/summon minecraft:elder_guardian ~ ~ ~

Dove trovare i tre guardiani antichi

Ogni monumento oceanico ospita esattamente tre guardiani antichi: uno nella stanza in cima alla cupola centrale e uno in ciascuna delle due ali laterali. Nascono con il monumento e non tornano più una volta uccisi, a differenza dei guardiani normali, che continuano a comparire nell'acqua intorno.

La maledizione dell'Affaticamento

Quando ti avvicini al monumento, un guardiano antico spettrale compare sullo schermo con un suono inquietante. È la maledizione: ti dà Affaticamento, così forte che rompere un blocco diventa lentissimo. Si rinnova di continuo finché resti nel raggio d'azione. Un secchio di latte la toglie, ma solo fino alla maledizione successiva: il latte è una pausa, non una soluzione. L'unico vero rimedio è uccidere tutti e tre i guardiani antichi.

Come affrontare un guardiano antico

  • Stesse armi del guardiano, più danni. Il laser si carica allo stesso modo e le spine ti feriscono in mischia, solo più forte. Interrompi la linea di vista per annullare un raggio.
  • Porta un tridente. Impalamento gli fa danni extra, come a ogni creatura acquatica.
  • Porta un assolotto nel secchio. Gli assolotti attaccano sempre i guardiani antichi e, quando finisci una creatura che un assolotto stava combattendo, ottieni Rigenerazione e l'Affaticamento sparisce.
  • Libera prima il percorso: i guardiani normali lungo la strada sono il pericolo principale, perché la maledizione ti impedisce di scavare scorciatoie.

Cosa ottieni

Ogni guardiano antico ucciso da un giocatore lascia sempre una spugna bagnata. Qualunque guardiano antico, chiunque lo uccida, ha anche una probabilità su cinque di lasciare lo schema di forgiatura dell'ornamento stile marea. Asciuga la spugna in una fornace per ottenere una spugna, che assorbe l'acqua intorno a sé: le stanze delle spugne del monumento ne contengono altre, utili per prosciugarlo. Morti tutti e tre, puoi entrare nella stanza del tesoro al centro del monumento e scavare i suoi blocchi d'oro a velocità normale.

✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 1 novembre 2026

Guardiano antico — FAQ

Come si elimina l'Affaticamento in un monumento oceanico?

Uccidi i tre guardiani antichi. Il latte toglie l'effetto per un po', ma la maledizione torna finché uno di loro è vivo.

I guardiani antichi ricompaiono?

No. Ogni monumento nasce con tre guardiani antichi e, una volta morti, sono spariti per sempre.

Come si ottiene l'ornamento stile marea?

Uccidi i guardiani antichi: ognuno ha una probabilità su cinque di lasciare lo schema, e ce ne sono tre per monumento.

Dove compare il Guardiano antico?

Non compare naturalmente nei biomi. Si trova in: Monumento oceanico.

Cosa lascia il Guardiano antico?

Scheggia di prismarino, Spugna bagnata, Merluzzo crudo, Cristalli di prismarino, Salmone crudo, Ornamento stile marea, Pesce palla e Pesce tropicale. Solo se ucciso da un giocatore: Spugna bagnata.

Altre creature (ostile)