Wither creatura in Minecraft
Il Wither è un boss volante a tre teste che costruisci tu stesso, con sabbia delle anime e tre teschi di scheletro di Wither. È uno degli scontri più duri del gioco: spara teschi esplosivi, distrugge quasi ogni blocco e infligge l'Avvizzimento. La ricompensa è la stella del Nether, l'unico modo per fabbricare un faro.
- Salute
- 300150 cuori
- Comportamento
- Boss
- Drop principale
Stella del Nether- Si trova in
- Non in natura
Wither: statistiche
- Salute
- 300 150 cuori
- Comportamento
- Boss
- Drop principale
Stella del Nether- Compare in
- —
- Dimensioni
- 0,9 × 3,5 blocchi
- Esperienza alla morte
- 50
- Velocità
- 0,6
- Velocità di volo
- 0,6
- Raggio di rilevamento
- 40 blocchi
- Armatura
- 4
// L’esperienza cade solo se la uccide un giocatore. Le velocità sono valori interni del gioco, non blocchi al secondo.
Quanti danni fa Wither
Danni a un giocatore senza armatura, per difficoltà del mondo. 1 ♥ = 2 punti di danno.
Potenza dell’esplosione 1: i danni dipendono da quanto sei vicino.
Potenza dell’esplosione 7: i danni dipendono da quanto sei vicino.
Cos’altro cambia con la difficoltà
- Senza bersaglio spara teschi a caso: Normale e Difficile
// Armatura, Protezione e Resistenza riducono questi valori. Valori di base letti nel codice del gioco (26.3).
Dove trovare Wither
Non compare naturalmente in un bioma: viene da una struttura, un generatore, un blocco o un evento.
Wither: drop
Salute a confronto
Caratteristiche
Proprietà definite nei file di gioco.
Effetti
Progressi con Wither
Progressi i cui criteri riguardano questa creatura, dai file del gioco.
Comando
/summon minecraft:wither ~ ~ ~Come evocare il Wither
Disponi quattro blocchi di sabbia delle anime o terra delle anime a forma di T: uno in basso e tre in fila sopra. Poi metti tre teschi di scheletro di Wither sulla fila in alto. L'ultimo blocco piazzato deve essere un teschio, e i due spazi sotto le braccia della T devono restare vuoti. I teschi si ottengono dagli scheletri di Wither nelle fortezze del Nether.
Dove affrontarlo
Il Wither si può evocare in qualsiasi dimensione. Vola, distrugge blocchi e attacca ogni creatura che non sia un non morto: non evocarlo mai vicino alla tua base o a un villaggio. Due scelte comuni:
- In profondità, in un tunnel vicino al fondo dell'Overworld. Il Wither ti resta vicino, e la roccia di fondo è uno dei pochi blocchi che non può distruggere, insieme ai telai del portale dell'End, all'ardesia profonda armata e alle barriere.
- In campo aperto, lontano da tutto ciò a cui tieni, dove lo vedi arrivare e puoi colpirlo a distanza.
Come si svolge lo scontro
Appena compare, il Wither brilla di blu e la sua barra della salute si riempie. In questa fase è invulnerabile. Alla fine rilascia una potente esplosione tutt'intorno: stai ben lontano.
Poi vola in giro e spara teschi di Wither dalle sue tre teste. I teschi neri esplodono all'impatto. Quelli blu sono più rari e molto più distruttivi: rompono perfino i blocchi resistenti alle esplosioni come l'ossidiana. A difficoltà Normale e Difficile, un teschio a segno ti dà anche l'effetto Avvizzimento. Ogni volta che lo ferisci, poco dopo frantuma i blocchi intorno al suo corpo, e così riesce a scavarsi una via d'uscita dai tunnel. Inoltre recupera lentamente salute, quindi non dargli tregua.
Quando la sua salute scende sotto la metà, il Wither ottiene una corazza. Frecce e altri proiettili non lo feriscono più: per la seconda metà passa alla spada.
Come prepararsi
- Armi: una spada di diamante o di netherite con Anatema, perché il Wither è un non morto, e un arco con Potenza per la prima metà.
- Armatura: completa di diamante o di netherite con Protezione. Protezione dalle esplosioni su un pezzo aiuta contro le esplosioni dei teschi.
- Cure: mele d'oro, pozioni di cura e di rigenerazione e qualche secchio di latte contro l'Avvizzimento. Il latte toglie anche gli effetti delle tue pozioni, quindi bevilo al momento giusto.
- Assicurazione: un totem dell'immortalità nella mano secondaria.
Ogni creatura uccisa dal Wither lascia una rosa di Wither nel punto in cui è morta, un fiore nero che infligge l'Avvizzimento a chi lo tocca.
Cosa fare con la stella del Nether
Quando il Wither muore, lascia una stella del Nether. Le esplosioni non possono distruggerla. Il suo unico uso in fabbricazione è il faro: cinque blocchi di vetro in alto, la stella al centro e tre di ossidiana in basso.
Un faro ha bisogno sotto di sé di una piramide di blocchi di ferro, d'oro, di smeraldo, di diamante o di netherite, da uno a quattro livelli. Ogni livello sblocca altri poteri: prima Velocità e Sollecitudine, poi Resistenza e Salto ampliato, poi Forza. Una piramide completa a quattro livelli aggiunge Rigenerazione o una versione più forte del potere principale. Per scegliere un potere paghi il faro con un lingotto di ferro, un lingotto d'oro, uno smeraldo, un diamante o un lingotto di netherite.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 1 novembre 2026
Wither — FAQ
Come si evoca il Wither?
Costruisci una T con quattro blocchi di sabbia o terra delle anime, poi metti tre teschi di scheletro di Wither sulla fila in alto, piazzando per ultimo un teschio. Gli spazi sotto le braccia devono essere vuoti.
Cosa lascia il Wither?
Una stella del Nether, che serve per fabbricare un faro. Le esplosioni non possono distruggere la stella.
Perché le mie frecce non feriscono il Wither?
Sotto metà salute il Wither ottiene una corazza che blocca frecce e altri proiettili. Finiscilo in corpo a corpo.
Quali blocchi il Wither non può rompere?
Roccia di fondo, telai del portale dell'End, ardesia profonda armata, barriere e pochi blocchi tecnici. I suoi teschi blu rompono perfino l'ossidiana.
Dove compare il Wither?
Non compare naturalmente nei biomi.