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Errante in Minecraft, rendering 3D (vista 3/4)
Rendering di Blockaria dai modelli e dalle texture di Minecraft: Java Edition (Mojang).
Vista 3/4
OSTILE Presente dalla 1.14 o prima

Errante creatura in Minecraft

L'errante è lo scheletro dei biomi innevati. Tira come uno scheletro, ma le sue frecce ti rallentano, e ogni colpo rende più facile il successivo. Avvicinati in fretta o tieni sempre un riparo tra te e lui.

Salute
2010 cuori
Comportamento
Ostile
Drop principale
FrecciaFreccia
Si trova in
Spuntoni di ghiaccio+1 altri

Errante: statistiche

Salute
20 10 cuori
Comportamento
Ostile
Drop principale
FrecciaFreccia
Compare in
2 biomi
Dimensioni
0,6 × 1,99 blocchi
Esperienza alla morte
5+1 a 3 per oggetto indossato
Velocità
0,25
Raggio di rilevamento
16 blocchi

// L’esperienza cade solo se la uccide un giocatore. Le velocità sono valori interni del gioco, non blocchi al secondo.

Quanti danni fa Errante

Danni a un giocatore senza armatura, per difficoltà del mondo. 1 ♥ = 2 punti di danno.

Attacco a distanza · Freccia

Base 2, moltiplicata per la velocità del proiettile: più va veloce, più fa male.

Lentezza: 30 s
Attacco ravvicinato
Pacifica00 ♥
Facile21 ♥
Normale21 ♥
Difficile31,5 ♥

Cos’altro cambia con la difficoltà

  • Mira meglio con l’aumentare della difficoltà (dispersione 10 / 6 / 2)
  • Tira ogni 2 s a Facile, 2 s a Normale, 1 s a Difficile

// Armatura, Protezione e Resistenza riducono questi valori. Valori di base letti nel codice del gioco (26.3).

Dove trovare Errante

I biomi in cui compare naturalmente, con la sua quota di spawn nel gruppo.

Generazione
Dimensione del gruppo
4
Livello di luce
Luce dei blocchi 0e luce complessiva 7 o meno
Cielo
Serve il cielo aperto

Strutture

Errante: drop

Errante: dropDalla tabella di bottino · probabilità per uccisione
FrecciaFreccia+1 per livello di Saccheggio0–2
OssoOsso+1 per livello di Saccheggio0–2
Freccia imbevutaFreccia imbevuta+1 per livello di Saccheggio · Solo se ucciso da un giocatore0–1
Oggetti portati ed equipaggiamentoCade alla morte, fuori dalla tabella del bottino (codice del gioco)
L’arma o l’armatura che aveva alla comparsaPer ogni pezzo: 8,5% di probabilità, +1% per livello di Saccheggio. L’oggetto cade danneggiato.8,5%
Oggetti raccolti da terraCadono sempre. Solo alcuni esemplari possono raccogliere oggetti.100%
Salute a confronto
Salute rispetto ad altre creature (ostile)punti salute
Errante20

Errante e la sua famiglia

Creature con la stessa base nel codice del gioco, confrontate sui valori di gioco.

CreaturaSaluteAttaccoPEVelocitàBrucia alla luce del soleImmune al gelo
Paludoso 16250,25 ✓·
Ossecco 16250,25 ··
Scheletro 20250,25 ✓·
Errante 20250,25 ✓✓
Scheletro di Wither 20450,25 ··

Caratteristiche

Proprietà definite nei file di gioco.

Brucia alla luce del solePrende fuoco al sole, a meno che indossi un elmo o stia all'ombra o in acqua.
Respira sott'acquaNon annega.
Immune al geloIl freddo della neve polverosa non lo colpisce.
Ignora Avvelenamento e RigenerazioneQuesti due effetti non hanno effetto.
Cura invertitaSalute istantanea lo ferisce e Danno istantaneo lo cura.
Vulnerabile ad AnatemaAnatema infligge più danni.
ScheletroI lupi lo attaccano a vista.
Non mortoIl gioco la conta tra i non morti, il che cambia l’effetto di vari effetti e incantesimi.
Ignorato dal WitherIl Wither non lo prende di mira.

Effetti

Progressi con Errante

Progressi i cui criteri riguardano questa creatura, dai file del gioco.

Cacciatore di mostriUccidi un mostro qualsiasi. Nessuna pietàUccidi almeno una volta ogni tipo di mostro.

Comando

Evoca Errante/summon →
/summon minecraft:stray ~ ~ ~

Da dove arrivano gli erranti

Gli erranti sostituiscono la maggior parte degli scheletri nella pianura innevata e negli spuntoni di ghiaccio, ed escono anche dai generatori delle camere della sfida. Altrove, uno scheletro che resta bloccato nella neve polverosa congela e diventa un errante.

Il freddo non fa male a un errante. La neve polverosa congela i giocatori e quasi tutte le creature, ma un errante bloccato dentro non subisce danni: una trappola di neve polverosa non lo uccide.

Perché le sue frecce sono peggiori

Un errante combatte come uno scheletro: tiene le distanze, si sposta di lato e tira appena ti vede. In più le sue frecce ti danno Lentezza. Ogni colpo ti rende più lento e più facile da colpire. In campo aperto, due erranti possono inchiodarti da lontano.

  • Alza lo scudo. Blocca la freccia e il suo effetto. Avanza dietro lo scudo, poi colpisci.
  • Usa i ripari. Interrompi la linea di tiro con un albero o un blocco, poi avvicinati.
  • Togli l'effetto. Un secchio di latte elimina la Lentezza se devi scappare.
  • Porta dei lupi. Attaccano gli erranti come ogni scheletro.
  • Usa Anatema. L'errante è un non morto e subisce danni extra.

Gli erranti bruciano al sole come gli scheletri, a meno che non abbiano un elmo o stiano all'ombra. In una mattina serena sulla neve, il problema spesso si risolve da solo.

Frecce di lentezza gratis

Oltre a ossa e frecce, un errante ucciso da un giocatore può lasciare una freccia di lentezza. Conviene tenerle: rallentano una creatura in fuga o un avversario senza bisogno di distillare. Per farle da te serve una pozione di lentezza persistente, quindi ogni freccia raccolta ti risparmia un passaggio alla distilleria.

✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 1 novembre 2026

Errante — FAQ

Come fa uno scheletro a diventare un errante?

Uno scheletro bloccato nella neve polverosa congela e dopo un po' si trasforma in errante.

La neve polverosa danneggia gli erranti?

No. Gli erranti sono immuni al congelamento e possono restare nella neve polverosa senza subire danni.

Come difendersi dalla Lentezza degli erranti?

Blocca le frecce con lo scudo, interrompi la linea di tiro e bevi latte se devi togliere l'effetto.

Dove compare l’Errante?

In Spuntoni di ghiaccio e Pianura innevata.

Cosa lascia l’Errante?

Freccia, Osso e Freccia imbevuta. Solo se ucciso da un giocatore: Freccia imbevuta. Lascia cadere anche l’arma o l’armatura che aveva alla comparsa (8,5% di probabilità per pezzo) e gli oggetti raccolti da terra.

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