Errante creatura in Minecraft
L'errante è lo scheletro dei biomi innevati. Tira come uno scheletro, ma le sue frecce ti rallentano, e ogni colpo rende più facile il successivo. Avvicinati in fretta o tieni sempre un riparo tra te e lui.
- Salute
- 2010 cuori
- Comportamento
- Ostile
- Drop principale
Freccia- Si trova in
- Spuntoni di ghiaccio+1 altri
Errante: statistiche
- Salute
- 20 10 cuori
- Comportamento
- Ostile
- Drop principale
Freccia- Compare in
- 2 biomi
- Dimensioni
- 0,6 × 1,99 blocchi
- Esperienza alla morte
- 5+1 a 3 per oggetto indossato
- Velocità
- 0,25
- Raggio di rilevamento
- 16 blocchi
// L’esperienza cade solo se la uccide un giocatore. Le velocità sono valori interni del gioco, non blocchi al secondo.
Quanti danni fa Errante
Danni a un giocatore senza armatura, per difficoltà del mondo. 1 ♥ = 2 punti di danno.
Base 2, moltiplicata per la velocità del proiettile: più va veloce, più fa male.
Cos’altro cambia con la difficoltà
- Mira meglio con l’aumentare della difficoltà (dispersione 10 / 6 / 2)
- Tira ogni 2 s a Facile, 2 s a Normale, 1 s a Difficile
// Armatura, Protezione e Resistenza riducono questi valori. Valori di base letti nel codice del gioco (26.3).
Dove trovare Errante
I biomi in cui compare naturalmente, con la sua quota di spawn nel gruppo.
- Dimensione del gruppo
- 4
- Livello di luce
- Luce dei blocchi 0e luce complessiva 7 o meno
- Cielo
- Serve il cielo aperto
Strutture
Errante: drop
Salute a confronto
Errante e la sua famiglia
Creature con la stessa base nel codice del gioco, confrontate sui valori di gioco.
Caratteristiche
Proprietà definite nei file di gioco.
Effetti
Progressi con Errante
Progressi i cui criteri riguardano questa creatura, dai file del gioco.
Comando
/summon minecraft:stray ~ ~ ~Da dove arrivano gli erranti
Gli erranti sostituiscono la maggior parte degli scheletri nella pianura innevata e negli spuntoni di ghiaccio, ed escono anche dai generatori delle camere della sfida. Altrove, uno scheletro che resta bloccato nella neve polverosa congela e diventa un errante.
Il freddo non fa male a un errante. La neve polverosa congela i giocatori e quasi tutte le creature, ma un errante bloccato dentro non subisce danni: una trappola di neve polverosa non lo uccide.
Perché le sue frecce sono peggiori
Un errante combatte come uno scheletro: tiene le distanze, si sposta di lato e tira appena ti vede. In più le sue frecce ti danno Lentezza. Ogni colpo ti rende più lento e più facile da colpire. In campo aperto, due erranti possono inchiodarti da lontano.
- Alza lo scudo. Blocca la freccia e il suo effetto. Avanza dietro lo scudo, poi colpisci.
- Usa i ripari. Interrompi la linea di tiro con un albero o un blocco, poi avvicinati.
- Togli l'effetto. Un secchio di latte elimina la Lentezza se devi scappare.
- Porta dei lupi. Attaccano gli erranti come ogni scheletro.
- Usa Anatema. L'errante è un non morto e subisce danni extra.
Gli erranti bruciano al sole come gli scheletri, a meno che non abbiano un elmo o stiano all'ombra. In una mattina serena sulla neve, il problema spesso si risolve da solo.
Frecce di lentezza gratis
Oltre a ossa e frecce, un errante ucciso da un giocatore può lasciare una freccia di lentezza. Conviene tenerle: rallentano una creatura in fuga o un avversario senza bisogno di distillare. Per farle da te serve una pozione di lentezza persistente, quindi ogni freccia raccolta ti risparmia un passaggio alla distilleria.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 1 novembre 2026
Errante — FAQ
Come fa uno scheletro a diventare un errante?
Uno scheletro bloccato nella neve polverosa congela e dopo un po' si trasforma in errante.
La neve polverosa danneggia gli erranti?
No. Gli erranti sono immuni al congelamento e possono restare nella neve polverosa senza subire danni.
Come difendersi dalla Lentezza degli erranti?
Blocca le frecce con lo scudo, interrompi la linea di tiro e bevi latte se devi togliere l'effetto.
Dove compare l’Errante?
In Spuntoni di ghiaccio e Pianura innevata.
Cosa lascia l’Errante?
Freccia, Osso e Freccia imbevuta. Solo se ucciso da un giocatore: Freccia imbevuta. Lascia cadere anche l’arma o l’armatura che aveva alla comparsa (8,5% di probabilità per pezzo) e gli oggetti raccolti da terra.