Deine Umgebung zum Kirschberghain machen
/fillbiome ~-15 ~-15 ~-15 ~15 ~15 ~15 minecraft:cherry_groveDer Bereich um dich wird zu Kirschberghain, mit dessen Grasfarbe.

/fillbiome ändert das Biom eines Quaders, ohne die Blöcke anzufassen. Das neue Biom bringt eigene Gras- und Wasserfarben, eigenes Wetter und eigene natürliche Kreaturen mit. Mit replace beschränkst du die Änderung auf bestimmte Biome oder einen Biom-Tag.
/fillbiome <from> <to> <biome> [replace <filter>]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| from | Blockkoordinaten (x y z) | Erste Ecke des Bereichs, absolute oder relative Koordinaten. |
| to | Blockkoordinaten (x y z) | Gegenüberliegende Ecke. Die Änderung rastet an Biomzellen von 4 × 4 × 4 ein. |
| biome | ID · biome | ID des neuen Bioms, etwa minecraft:cherry_grove oder minecraft:plains. |
| filteroptional | ID oder #Tag · biome | Nach replace: Nur diese Biome ändern sich, eine Biom-ID oder ein Tag wie #minecraft:is_ocean. |
/fillbiome ~-15 ~-15 ~-15 ~15 ~15 ~15 minecraft:cherry_groveDer Bereich um dich wird zu Kirschberghain, mit dessen Grasfarbe.
/fillbiome ~-15 ~-10 ~-15 ~15 ~10 ~15 minecraft:mushroom_fieldsIm Pilzland spawnen feindliche Kreaturen nicht mehr von selbst.
/fillbiome ~-15 ~-10 ~-15 ~15 ~10 ~15 minecraft:plains replace #minecraft:is_oceanOzean-Zellen im Bereich werden zur Ebene, alle anderen Biome bleiben.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
Befehlsgeneratorbadlandsbamboo_junglebasalt_deltasbeachbirch_forestcherry_grovecold_oceancrimson_forestdappled_forestdark_forestdeep_cold_oceandeep_darkdeep_frozen_oceandeep_lukewarm_oceandeep_oceandesertdripstone_cavesend_barrensend_highlandsend_midlandseroded_badlandsflower_forestforestfrozen_oceanfrozen_peaksfrozen_rivergroveice_spikesjagged_peaksjunglelukewarm_oceanlush_cavesmangrove_swampmeadowmushroom_fieldsnether_wastesoceanold_growth_birch_forestold_growth_pine_taigaold_growth_spruce_taigapale_gardenplainsriversavannasavanna_plateausmall_end_islandssnowy_beachsnowy_plainssnowy_slopessnowy_taigasoul_sand_valleysparse_junglestony_peaksstony_shoresulfur_cavessunflower_plainsswamptaigathe_endwarm_oceanwarped_forestwindswept_forestwindswept_gravelly_hillswindswept_hillswindswept_savannawooded_badlandsBiome liegen in Zellen von 4 × 4 × 4 Blöcken, die Ränder der Änderung rasten also an diesem Raster ein. Ein Befehl umfasst standardmäßig höchstens 32.768 Blöcke, dieselbe Grenze max_block_modifications wie bei /fill; darüber meldet das Spiel „Zu viele Blöcke im angegebenen Raum (maximal 32768, aber 35937 angegeben)“.
Im Pilzland spawnen keine feindlichen Kreaturen von selbst, ein Kirschberghain färbt das Gras um. Mit replace trifft ein Tag wie #minecraft:is_ocean alle Ozeane auf einmal. Ein Biom zum Nachbauen findest du mit /locate.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Nein. Nur das Biom ändert sich. Gras und Laub nehmen die neuen Farben an, das Gelände bleibt gleich.
Biome werden in Zellen von 4 × 4 × 4 Blöcken gespeichert, die Änderung folgt immer diesem Raster.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /fillbiome <from> <to> <biome> [replace <filter>].
Cheats an oder Operator Stufe 2.
Er steht seit der Java Edition 1.19.3 im offiziellen Befehlsbaum.