Riprodurre un suono per te
/playsound minecraft:entity.player.levelupLa forma più breve: senti il suono del salto di livello.

/playsound riproduce un suono del gioco per i giocatori scelti, nella posizione, al volume e all'intonazione che decidi. Dà un riscontro sonoro a mappe e minigiochi: un salto di livello come premio, il corno di un'incursione come allarme o un disco che suona in un punto preciso.
/playsound <sound> [ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather]| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| sound | ID di risorsa | ID del suono come minecraft:entity.player.levelup. Un ID sbagliato è accettato ma non suona. |
| targetsfacoltativo | Selettore di giocatoriuno o più | Giocatori che sentono il suono: @a, @p, @s o un nome. Se manca, chi esegue il comando. |
| posfacoltativo | Posizione (x y z) | Da dove arriva il suono, come ~ ~ ~ o 0 64 0. Per impostazione predefinita, la posizione del comando. |
| volumefacoltativo | Numeroalmeno 0 | Sopra 1 il suono arriva più lontano ma non è più forte. 1 è il volume normale. |
| pitchfacoltativo | Numeroda 0 a 2 | Da 0 a 2. 1 è normale, 2 un'ottava più in alto, valori più bassi suonano più gravi. |
| minVolumefacoltativo | Numeroda 0 a 1 | Da 0 a 1. Volume per i giocatori fuori portata; con 0 non sentono nulla. |
/playsound minecraft:entity.player.levelupLa forma più breve: senti il suono del salto di livello.
/playsound minecraft:block.note_block.pling record @a ~ ~ ~ 1 2Un suono acuto di blocco sonoro per tutti i giocatori a portata.
/playsound minecraft:event.raid.horn hostile @a ~ ~ ~ 1 1 1Con minVolume a 1 ogni giocatore sente il corno dell'incursione, anche da lontano.
/execute as @a at @s run playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup player @s ~ ~ ~Ogni giocatore sente il suono dell'esperienza nella propria posizione.
/playsound minecraft:music_disc.cat record @a 0 64 0 4Riproduce il disco cat da 0 64 0, udibile più lontano grazie al volume 4.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comandiIl suono è un ID come minecraft:entity.player.levelup o minecraft:block.note_block.pling, e il completamento automatico li elenca tutti. Un ID sbagliato non viene rifiutato, ma non si sente nulla. La categoria dopo l'ID decide quale cursore del volume si applica nelle impostazioni Audio: master, music, record (Blocchi musicali), weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice o ui.
Un volume sopra 1 non rende il suono più forte: allarga la distanza da cui lo si sente. L'intonazione va da 0 a 2, con 1 come valore normale. I giocatori fuori portata non sentono nulla, a meno che tu non imposti minVolume, che fa arrivare loro il suono a quel volume. Se nessun bersaglio può sentirlo, il gioco risponde Il suono è troppo distante per poter essere sentito. Senza pos, il suono parte da dove viene eseguito il comando.
Usa /execute per riprodurre un suono su ogni giocatore: execute as @a at @s run playsound ... @s ~ ~ ~. Interrompi un suono lungo con /stopsound e abbina i suoni a /particle o /title per un riscontro più chiaro. I suoni del Blocco sonoro e del Giradischi appartengono alla categoria record.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Controlla l'ID del suono, la distanza da pos e il cursore del volume della categoria scelta. Se il bersaglio è lontano, alza il volume o imposta minVolume a 1.
Imposta minVolume a 1, come in /playsound minecraft:event.raid.horn master @a ~ ~ ~ 1 1 1. I giocatori fuori portata lo sentono così al volume pieno.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /playsound <sound> [ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather].
Trucchi attivi o operatore di livello 2.