Ein Geräusch für dich abspielen
/playsound minecraft:entity.player.levelupDie kürzeste Form: Du hörst das Geräusch eines Levelaufstiegs.

/playsound spielt ein Geräusch des Spiels für ausgewählte Spieler ab, an der Position, mit der Lautstärke und der Tonhöhe deiner Wahl. So bekommen Maps und Minispiele hörbares Feedback: ein Levelaufstieg als Belohnung, ein Überfallhorn als Alarm oder eine Schallplatte an einem festen Ort.
/playsound <sound> [ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| sound | Ressourcen-ID | Geräusch-ID wie minecraft:entity.player.levelup. Eine falsche ID wird angenommen, spielt aber nichts ab. |
| targetsoptional | Spielerauswahleins oder mehrere | Spieler, die das Geräusch hören: @a, @p, @s oder ein Name. Ohne Angabe der ausführende Spieler. |
| posoptional | Position (x y z) | Woher das Geräusch kommt, etwa ~ ~ ~ oder 0 64 0. Standard ist die Position des Befehls. |
| volumeoptional | Zahlmindestens 0 | Über 1 reicht das Geräusch weiter, wird aber nicht lauter. 1 ist normal. |
| pitchoptional | Zahl0 bis 2 | Von 0 bis 2. 1 ist normal, 2 eine Oktave höher, kleinere Werte klingen tiefer. |
| minVolumeoptional | Zahl0 bis 1 | Von 0 bis 1. Lautstärke für Spieler außerhalb der Reichweite, bei 0 hören sie nichts. |
/playsound minecraft:entity.player.levelupDie kürzeste Form: Du hörst das Geräusch eines Levelaufstiegs.
/playsound minecraft:block.note_block.pling record @a ~ ~ ~ 1 2Ein hoher Notenblockton für alle Spieler in Reichweite.
/playsound minecraft:event.raid.horn hostile @a ~ ~ ~ 1 1 1Mit minVolume auf 1 hört jeder Spieler das Überfallhorn, auch aus großer Entfernung.
/execute as @a at @s run playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup player @s ~ ~ ~Jeder Spieler hört das Erfahrungsgeräusch an seiner eigenen Position.
/playsound minecraft:music_disc.cat record @a 0 64 0 4Spielt die Platte cat bei 0 64 0 ab, dank Lautstärke 4 aus größerer Entfernung hörbar.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
BefehlsgeneratorDas Geräusch ist eine ID wie minecraft:entity.player.levelup oder minecraft:block.note_block.pling, die Autovervollständigung listet alle auf. Eine falsche ID wird nicht abgelehnt, es ist nur nichts zu hören. Die Kategorie nach der ID bestimmt, welcher Lautstärkeregler unter Musik & Geräusche gilt: master, music, record (Musikblöcke), weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice oder ui.
Eine Lautstärke über 1 macht das Geräusch nicht lauter, sondern vergrößert die Entfernung, aus der man es hört. Die Tonhöhe reicht von 0 bis 2, 1 ist normal. Spieler außerhalb der Reichweite hören nichts, außer du setzt minVolume: Dann hören sie das Geräusch mit diesem Wert. Kann es kein Ziel hören, antwortet das Spiel Geräusch ist zu weit entfernt, um gehört zu werden. Ohne pos kommt das Geräusch vom Ort, an dem der Befehl läuft.
Mit /execute spielst du ein Geräusch bei jedem Spieler ab: execute as @a at @s run playsound ... @s ~ ~ ~. Lange Geräusche stoppst du mit /stopsound, und zusammen mit /particle oder /title wird das Feedback deutlicher. Geräusche von Notenblöcken und Plattenspielern gehören zur Kategorie record.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Prüfe die Geräusch-ID, die Entfernung zu pos und den Lautstärkeregler der gewählten Kategorie. Ist das Ziel weit weg, erhöhe die Lautstärke oder setz minVolume auf 1.
Setz minVolume auf 1, etwa mit /playsound minecraft:event.raid.horn master @a ~ ~ ~ 1 1 1. Spieler außerhalb der Reichweite hören es dann in voller Lautstärke.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /playsound <sound> [ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather].
Cheats an oder Operator Stufe 2.