News
Spiel
Anleitungen
Downloads
Versionen
/playsound
BEFEHLE CHAT & ANZEIGE CHEATS · STUFE 2 Hinzugefügt in 1.14 oder früher

/playsound Befehl in Minecraft

/playsound spielt ein Geräusch des Spiels für ausgewählte Spieler ab, an der Position, mit der Lautstärke und der Tonhöhe deiner Wahl. So bekommen Maps und Minispiele hörbares Feedback: ein Levelaufstieg als Belohnung, ein Überfallhorn als Alarm oder eine Schallplatte an einem festen Ort.

Syntax

/playsound <sound> [ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather]
ArgumentErwartetWas es macht
soundRessourcen-IDGeräusch-ID wie minecraft:entity.player.levelup. Eine falsche ID wird angenommen, spielt aber nichts ab.
targetsoptionalSpielerauswahleins oder mehrereSpieler, die das Geräusch hören: @a, @p, @s oder ein Name. Ohne Angabe der ausführende Spieler.
posoptionalPosition (x y z)Woher das Geräusch kommt, etwa ~ ~ ~ oder 0 64 0. Standard ist die Position des Befehls.
volumeoptionalZahlmindestens 0Über 1 reicht das Geräusch weiter, wird aber nicht lauter. 1 ist normal.
pitchoptionalZahl0 bis 2Von 0 bis 2. 1 ist normal, 2 eine Oktave höher, kleinere Werte klingen tiefer.
minVolumeoptionalZahl0 bis 1Von 0 bis 1. Lautstärke für Spieler außerhalb der Reichweite, bei 0 hören sie nichts.
Alle 67 Formen
  • /playsound <sound>
  • /playsound <sound> ambient
  • /playsound <sound> ambient <targets>
  • /playsound <sound> ambient <targets> <pos>
  • /playsound <sound> ambient <targets> <pos> <volume>
  • /playsound <sound> ambient <targets> <pos> <volume> <pitch>
  • /playsound <sound> ambient <targets> <pos> <volume> <pitch> <minVolume>
  • /playsound <sound> block
  • /playsound <sound> block <targets>
  • /playsound <sound> block <targets> <pos>
  • /playsound <sound> block <targets> <pos> <volume>
  • /playsound <sound> block <targets> <pos> <volume> <pitch>
  • /playsound <sound> block <targets> <pos> <volume> <pitch> <minVolume>
  • /playsound <sound> hostile
  • /playsound <sound> hostile <targets>
  • /playsound <sound> hostile <targets> <pos>
  • /playsound <sound> hostile <targets> <pos> <volume>
  • /playsound <sound> hostile <targets> <pos> <volume> <pitch>
  • /playsound <sound> hostile <targets> <pos> <volume> <pitch> <minVolume>
  • /playsound <sound> master
  • /playsound <sound> master <targets>
  • /playsound <sound> master <targets> <pos>
  • /playsound <sound> master <targets> <pos> <volume>
  • /playsound <sound> master <targets> <pos> <volume> <pitch>
  • /playsound <sound> master <targets> <pos> <volume> <pitch> <minVolume>
  • /playsound <sound> music
  • /playsound <sound> music <targets>
  • /playsound <sound> music <targets> <pos>
  • /playsound <sound> music <targets> <pos> <volume>
  • /playsound <sound> music <targets> <pos> <volume> <pitch>
  • /playsound <sound> music <targets> <pos> <volume> <pitch> <minVolume>
  • /playsound <sound> neutral
  • /playsound <sound> neutral <targets>
  • /playsound <sound> neutral <targets> <pos>
  • /playsound <sound> neutral <targets> <pos> <volume>
  • /playsound <sound> neutral <targets> <pos> <volume> <pitch>
  • /playsound <sound> neutral <targets> <pos> <volume> <pitch> <minVolume>
  • /playsound <sound> player
  • /playsound <sound> player <targets>
  • /playsound <sound> player <targets> <pos>
  • /playsound <sound> player <targets> <pos> <volume>
  • /playsound <sound> player <targets> <pos> <volume> <pitch>
  • /playsound <sound> player <targets> <pos> <volume> <pitch> <minVolume>
  • /playsound <sound> record
  • /playsound <sound> record <targets>
  • /playsound <sound> record <targets> <pos>
  • /playsound <sound> record <targets> <pos> <volume>
  • /playsound <sound> record <targets> <pos> <volume> <pitch>
  • /playsound <sound> record <targets> <pos> <volume> <pitch> <minVolume>
  • /playsound <sound> ui
  • /playsound <sound> ui <targets>
  • /playsound <sound> ui <targets> <pos>
  • /playsound <sound> ui <targets> <pos> <volume>
  • /playsound <sound> ui <targets> <pos> <volume> <pitch>
  • /playsound <sound> ui <targets> <pos> <volume> <pitch> <minVolume>
  • /playsound <sound> voice
  • /playsound <sound> voice <targets>
  • /playsound <sound> voice <targets> <pos>
  • /playsound <sound> voice <targets> <pos> <volume>
  • /playsound <sound> voice <targets> <pos> <volume> <pitch>
  • /playsound <sound> voice <targets> <pos> <volume> <pitch> <minVolume>
  • /playsound <sound> weather
  • /playsound <sound> weather <targets>
  • /playsound <sound> weather <targets> <pos>
  • /playsound <sound> weather <targets> <pos> <volume>
  • /playsound <sound> weather <targets> <pos> <volume> <pitch>
  • /playsound <sound> weather <targets> <pos> <volume> <pitch> <minVolume>

Beispiele

Ein Geräusch für dich abspielen

/playsound minecraft:entity.player.levelup

Die kürzeste Form: Du hörst das Geräusch eines Levelaufstiegs.

Java 26.3

Hoher Ton als Belohnung

/playsound minecraft:block.note_block.pling record @a ~ ~ ~ 1 2

Ein hoher Notenblockton für alle Spieler in Reichweite.

Java 26.3

Alarm für alle

/playsound minecraft:event.raid.horn hostile @a ~ ~ ~ 1 1 1

Mit minVolume auf 1 hört jeder Spieler das Überfallhorn, auch aus großer Entfernung.

Java 26.3

Geräusch bei jedem Spieler

/execute as @a at @s run playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup player @s ~ ~ ~

Jeder Spieler hört das Erfahrungsgeräusch an seiner eigenen Position.

Java 26.3

Schallplatte an einem festen Ort

/playsound minecraft:music_disc.cat record @a 0 64 0 4

Spielt die Platte cat bei 0 64 0 ab, dank Lautstärke 4 aus größerer Entfernung hörbar.

Java 26.3
Stell deinen Befehl zusammen

Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.

Befehlsgenerator

Geräusch-IDs und Kategorien

Das Geräusch ist eine ID wie minecraft:entity.player.levelup oder minecraft:block.note_block.pling, die Autovervollständigung listet alle auf. Eine falsche ID wird nicht abgelehnt, es ist nur nichts zu hören. Die Kategorie nach der ID bestimmt, welcher Lautstärkeregler unter Musik & Geräusche gilt: master, music, record (Musikblöcke), weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice oder ui.

Lautstärke, Tonhöhe und Entfernung

Eine Lautstärke über 1 macht das Geräusch nicht lauter, sondern vergrößert die Entfernung, aus der man es hört. Die Tonhöhe reicht von 0 bis 2, 1 ist normal. Spieler außerhalb der Reichweite hören nichts, außer du setzt minVolume: Dann hören sie das Geräusch mit diesem Wert. Kann es kein Ziel hören, antwortet das Spiel Geräusch ist zu weit entfernt, um gehört zu werden. Ohne pos kommt das Geräusch vom Ort, an dem der Befehl läuft.

Nützliche Kombinationen

Mit /execute spielst du ein Geräusch bei jedem Spieler ab: execute as @a at @s run playsound ... @s ~ ~ ~. Lange Geräusche stoppst du mit /stopsound, und zusammen mit /particle oder /title wird das Feedback deutlicher. Geräusche von Notenblöcken und Plattenspielern gehören zur Kategorie record.

✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026

/playsound: FAQ

Warum höre ich bei /playsound nichts?

Prüfe die Geräusch-ID, die Entfernung zu pos und den Lautstärkeregler der gewählten Kategorie. Ist das Ziel weit weg, erhöhe die Lautstärke oder setz minVolume auf 1.

Wie hören alle Spieler ein Geräusch, egal wo sie sind?

Setz minVolume auf 1, etwa mit /playsound minecraft:event.raid.horn master @a ~ ~ ~ 1 1 1. Spieler außerhalb der Reichweite hören es dann in voller Lautstärke.

Wie benutze ich /playsound?

Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /playsound <sound> [ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather].

Wer kann /playsound benutzen?

Cheats an oder Operator Stufe 2.

Verwandte Befehle