Rote Warnung an alle Spieler
/tellraw @a {"text":"Serverneustart in 5 Minuten","color":"red"}Alle sehen die Warnung in Rot, ohne Absender.

/tellraw schickt eine formatierte Nachricht an ausgewählte Spieler, geschrieben als JSON-Text. Anders als bei /say erscheint kein Absender, dafür gibt es Farben, Fettschrift, Spielernamen, Punktestände und übersetzte Namen. Für Dialoge in Maps und Servernachrichten ist es das Standardwerkzeug.
/tellraw <targets> <message>| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| targets | Spielerauswahleins oder mehrere | Spieler, die den Text erhalten: ein Name, @a, @p oder @a[team=Rot]. Andere Objekte sind nicht erlaubt. |
| message | JSON-Text | JSON-Text wie "Hallo" oder {"text":"Hallo","color":"gold"}. Eine Liste [...] verbindet mehrere Teile. |
/tellraw @a {"text":"Serverneustart in 5 Minuten","color":"red"}Alle sehen die Warnung in Rot, ohne Absender.
/tellraw @a [{"text":"Willkommen, ","color":"gray"},{"selector":"@p","color":"gold"}]Der zweite Teil wird durch den Namen des nächsten Spielers ersetzt, in Gold.
/execute as @a run tellraw @s [{"text":"Deine Kills: "},{"score":{"name":"@s","objective":"kills"}}]Jeder Spieler liest seinen eigenen Wert des Ziels kills.
/tellraw @a {"translate":"block.minecraft.diamond_block","color":"aqua"}Jeder Spieler liest den Namen des Diamantblocks in der Sprache seines Spiels.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
Befehlsgenerator"Hallo": einfacher Text in Anführungszeichen.{"text":"Hallo","color":"gold","bold":true}: Text mit Stil. Farben sind etwa red, green, aqua, gold, gray oder ein Hexcode wie "#A6F23C".[{"text":"Hi "},{"selector":"@p"}]: Eine Liste verbindet mehrere Teile, hier mit einem Spielernamen.{"score":{"name":"@s","objective":"kills"}}: zeigt einen Punktestand aus /scoreboard.{"translate":"block.minecraft.diamond_block"}: Jeder Spieler liest den Namen in seiner Sprache.Fehlt ein Anführungszeichen oder eine Klammer, schlägt der Befehl fehl, und die Chatzeile markiert die fehlerhafte Stelle rot. Seit 1.21.5 heißen die Ereignisschlüssel click_event und hover_event, ältere Anleitungen mit clickEvent funktionieren nicht mehr. In einem Punktestand steht @s für den Ausführenden, nicht für den Leser. Damit jeder seinen eigenen Wert sieht, nutzt du /execute: execute as @a run tellraw @s ....
Setz /tellraw in einen Befehlsblock oder eine /function für Dialoge, Regeln oder eine Begrüßung. Für großen Text mitten auf dem Bildschirm nimmst du /title. Spieler ohne Operatorrechte reagieren auf klickbaren Text über /trigger.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
/say setzt den Namen des Absenders davor und schickt nur einfachen Text an alle. /tellraw wählt seine Empfänger, zeigt keinen Absender und kann Farben, Stile, Punktestände und übersetzte Namen.
Schreib \n in einen Textwert, zum Beispiel {"text":"Zeile eins\nZeile zwei"}. Der Chat zeigt die beiden Teile untereinander.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /tellraw <targets> <message>.
Cheats an oder Operator Stufe 2.