Herzen über deinem Kopf
/particle minecraft:heart ~ ~2 ~Ein Herz erscheint direkt über dir.

/particle erzeugt Partikeleffekte an einer Position: Herzen, Flammen, Rauch, Funken und über hundert weitere Arten. Baumeister und Mapbauer nutzen den Befehl für magische Effekte, Markierungen, Portale und sichtbares Feedback, oft in einer Schleife aus einem Befehlsblock oder einer Funktion.
/particle <name> [<pos> [<delta> <speed> <count> [force|normal]]]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| name | Partikel | Partikel-ID wie minecraft:flame oder minecraft:heart. Manche, etwa dust, nehmen Optionen in geschweiften Klammern. |
| posoptional | Position (x y z) | Mittelpunkt des Effekts: ~ ~1 ~ für direkt über der Quelle oder feste Koordinaten. |
| deltaoptional | Position (x y z) | Streuung auf x, y und z. Bei Anzahl 0 wird daraus die Richtung des einzelnen Partikels. |
| speedoptional | Zahlmindestens 0 | Geschwindigkeit der Partikel, ab 0. Kleine Werte wie 0.01 halten sie ruhig. |
| countoptional | Ganzzahlmindestens 0 | Anzahl der Partikel. 0 erzeugt ein einzelnes Partikel, das sich entlang delta bewegt. |
| viewersoptional | Spielerauswahleins oder mehrere | Spieler, die den Effekt sehen, etwa @a oder @s. Alle anderen sehen nichts. |
/particle minecraft:heart ~ ~2 ~Ein Herz erscheint direkt über dir.
/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.01 50Fünfzig langsame Flammen verteilen sich in einer kleinen Wolke um die Stelle.
/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 1 1 1 0 30 force @aGrüne Funken, die alle Spieler sehen, auch aus größerer Entfernung.
/particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0 1 0 0.2 0Anzahl 0: Ein einzelnes Partikel fliegt senkrecht nach oben, delta gibt die Richtung vor.
/execute at @a run particle minecraft:totem_of_undying ~ ~1 ~ 0.3 0.5 0.3 0.1 20Jeder Spieler wird von Totem-Partikeln umgeben.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
Befehlsgeneratorpos ist der Mittelpunkt, oft ~ ~1 ~. delta legt fest, wie weit sich die Partikel auf jeder Achse verteilen: 0.5 0.5 0.5 ergibt eine kleine Wolke. speed ist bei den meisten Partikeln die Bewegung, count die Anzahl. Bei einer Anzahl von 0 erscheint ein einzelnes Partikel, und delta wird zu seiner Richtung, multipliziert mit speed: particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0 1 0 0.2 0 schickt einen Funken senkrecht nach oben.
normal zeigt die Partikel Spielern in der Nähe. force macht sie aus viel größerer Entfernung sichtbar, praktisch für große Bauten. viewers begrenzt, wer sie sieht, etwa @s für einen privaten Effekt. Sieht sie niemand, antwortet das Spiel Partikel war für niemanden sichtbar. Jeder Spieler kann außerdem die Einstellung Partikel verringern, verlass dich bei wichtigen Infos also nicht nur auf Partikel.
execute at @a run particle minecraft:heart ~ ~2 ~.dust für farbigen Staub oder block für Blocksplitter.totem_of_undying bildet den Effekt des Totems der Unsterblichkeit nach.end_rod-Partikel ab.✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Prüfe, ob pos in deiner Nähe und nicht in einem Block liegt, ob count größer als 0 ist und ob deine Einstellung Partikel nicht auf Minimal steht.
Ja, mit Partikeln, die Optionen annehmen, etwa dust oder dust_color_transition. Ihre Optionen stehen in geschweiften Klammern direkt nach der Partikel-ID.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /particle <name> [<pos> [<delta> <speed> <count> [force|normal]]].
Cheats an oder Operator Stufe 2.