Cuori sopra la testa
/particle minecraft:heart ~ ~2 ~Un cuore compare appena sopra di te.

/particle mostra effetti di particelle in una posizione: cuori, fiamme, fumo, scintille e più di cento altri tipi. Chi costruisce e chi crea mappe lo usa per effetti magici, segnali, portali e riscontri visivi, spesso in ciclo da un blocco comandi o da una funzione.
/particle <name> [<pos> [<delta> <speed> <count> [force|normal]]]| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| name | Particella | ID della particella, come minecraft:flame o minecraft:heart. Alcune, come dust, accettano opzioni tra graffe. |
| posfacoltativo | Posizione (x y z) | Centro dell'effetto: ~ ~1 ~ per appena sopra la sorgente, oppure coordinate fisse. |
| deltafacoltativo | Posizione (x y z) | Dispersione su x, y e z. Con numero 0 diventa la direzione della singola particella. |
| speedfacoltativo | Numeroalmeno 0 | Velocità di movimento delle particelle, da 0 in su. Valori piccoli come 0.01 le tengono calme. |
| countfacoltativo | Numero interoalmeno 0 | Numero di particelle. Con 0 nasce una sola particella che si muove lungo delta. |
| viewersfacoltativo | Selettore di giocatoriuno o più | Giocatori che vedono l'effetto, come @a o @s. Gli altri non vedono nulla. |
/particle minecraft:heart ~ ~2 ~Un cuore compare appena sopra di te.
/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.01 50Cinquanta fiamme lente si spargono in una piccola nuvola attorno al punto.
/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 1 1 1 0 30 force @aScintille verdi che tutti i giocatori vedono, anche a distanza.
/particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0 1 0 0.2 0Numero 0: una sola particella vola dritta verso l'alto, delta ne dà la direzione.
/execute at @a run particle minecraft:totem_of_undying ~ ~1 ~ 0.3 0.5 0.3 0.1 20Ogni giocatore è circondato dalle particelle del totem.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comandipos è il centro, spesso ~ ~1 ~. delta stabilisce quanto si spargono le particelle su ogni asse: 0.5 0.5 0.5 crea una piccola nuvola. speed è il movimento della maggior parte delle particelle e count il loro numero. Con un numero pari a 0 compare una sola particella e delta diventa la sua direzione, moltiplicata per speed: particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0 1 0 0.2 0 lancia una scintilla dritta verso l'alto.
normal mostra le particelle ai giocatori vicini. force le rende visibili da molto più lontano, utile per grandi costruzioni. viewers limita chi le vede, ad esempio @s per un effetto privato. Se nessuno può vederle, il gioco risponde La particella non era visibile da nessuno. Ogni giocatore può anche ridurre l'impostazione Particelle, quindi non affidare informazioni importanti solo alle particelle.
execute at @a run particle minecraft:heart ~ ~2 ~.dust per la polvere colorata o block per i frammenti di blocco.totem_of_undying ricrea l'effetto del Totem dell'immortalità.end_rod.✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Controlla che pos sia vicino a te e non dentro un blocco, che count sia maggiore di 0 e che l'impostazione Particelle non sia su Minime.
Sì, con le particelle che accettano opzioni, come dust o dust_color_transition. Le opzioni vanno tra parentesi graffe subito dopo l'ID della particella.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /particle <name> [<pos> [<delta> <speed> <count> [force|normal]]].
Trucchi attivi o operatore di livello 2.