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/particle
COMANDI CHAT E SCHERMO TRUCCHI · LIVELLO 2 Aggiunto in 1.14 o precedente

/particle comando in Minecraft

/particle mostra effetti di particelle in una posizione: cuori, fiamme, fumo, scintille e più di cento altri tipi. Chi costruisce e chi crea mappe lo usa per effetti magici, segnali, portali e riscontri visivi, spesso in ciclo da un blocco comandi o da una funzione.

Sintassi

/particle <name> [<pos> [<delta> <speed> <count> [force|normal]]]
ArgomentoAccettaA cosa serve
nameParticellaID della particella, come minecraft:flame o minecraft:heart. Alcune, come dust, accettano opzioni tra graffe.
posfacoltativoPosizione (x y z)Centro dell'effetto: ~ ~1 ~ per appena sopra la sorgente, oppure coordinate fisse.
deltafacoltativoPosizione (x y z)Dispersione su x, y e z. Con numero 0 diventa la direzione della singola particella.
speedfacoltativoNumeroalmeno 0Velocità di movimento delle particelle, da 0 in su. Valori piccoli come 0.01 le tengono calme.
countfacoltativoNumero interoalmeno 0Numero di particelle. Con 0 nasce una sola particella che si muove lungo delta.
viewersfacoltativoSelettore di giocatoriuno o piùGiocatori che vedono l'effetto, come @a o @s. Gli altri non vedono nulla.
Tutte le 7 forme
  • /particle <name>
  • /particle <name> <pos>
  • /particle <name> <pos> <delta> <speed> <count>
  • /particle <name> <pos> <delta> <speed> <count> force
  • /particle <name> <pos> <delta> <speed> <count> force <viewers>
  • /particle <name> <pos> <delta> <speed> <count> normal
  • /particle <name> <pos> <delta> <speed> <count> normal <viewers>

Esempi

Cuori sopra la testa

/particle minecraft:heart ~ ~2 ~

Un cuore compare appena sopra di te.

Java 26.3

Nuvola di fiamme

/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.01 50

Cinquanta fiamme lente si spargono in una piccola nuvola attorno al punto.

Java 26.3

Visibili da lontano

/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 1 1 1 0 30 force @a

Scintille verdi che tutti i giocatori vedono, anche a distanza.

Java 26.3

Una scintilla verso l'alto

/particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0 1 0 0.2 0

Numero 0: una sola particella vola dritta verso l'alto, delta ne dà la direzione.

Java 26.3

Effetto totem su ogni giocatore

/execute at @a run particle minecraft:totem_of_undying ~ ~1 ~ 0.3 0.5 0.3 0.1 20

Ogni giocatore è circondato dalle particelle del totem.

Java 26.3
Componi il tuo comando

Compila i campi, poi copia il comando.

Generatore di comandi

Leggere gli argomenti

pos è il centro, spesso ~ ~1 ~. delta stabilisce quanto si spargono le particelle su ogni asse: 0.5 0.5 0.5 crea una piccola nuvola. speed è il movimento della maggior parte delle particelle e count il loro numero. Con un numero pari a 0 compare una sola particella e delta diventa la sua direzione, moltiplicata per speed: particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0 1 0 0.2 0 lancia una scintilla dritta verso l'alto.

force, normal e viewers

normal mostra le particelle ai giocatori vicini. force le rende visibili da molto più lontano, utile per grandi costruzioni. viewers limita chi le vede, ad esempio @s per un effetto privato. Se nessuno può vederle, il gioco risponde La particella non era visibile da nessuno. Ogni giocatore può anche ridurre l'impostazione Particelle, quindi non affidare informazioni importanti solo alle particelle.

Idee e combinazioni

  • Su ogni giocatore con /execute: execute at @a run particle minecraft:heart ~ ~2 ~.
  • Alcune particelle richiedono opzioni tra parentesi graffe, come dust per la polvere colorata o block per i frammenti di blocco.
  • La particella totem_of_undying ricrea l'effetto del Totem dell'immortalità.
  • Una Barra dell'End emette particelle end_rod.
  • Abbina l'effetto a /playsound.

✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026

/particle: FAQ

Perché /particle non mostra nulla?

Controlla che pos sia vicino a te e non dentro un blocco, che count sia maggiore di 0 e che l'impostazione Particelle non sia su Minime.

Posso creare particelle colorate?

Sì, con le particelle che accettano opzioni, come dust o dust_color_transition. Le opzioni vanno tra parentesi graffe subito dopo l'ID della particella.

Come si usa /particle?

Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /particle <name> [<pos> [<delta> <speed> <count> [force|normal]]].

Chi può usare /particle?

Trucchi attivi o operatore di livello 2.

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