Sussurrare a un giocatore
/msg Alex Ci vediamo alla baseSolo Alex vede il messaggio, segnato come sussurro.

/msg invia un messaggio privato che solo i giocatori scelti possono leggere. Risponde anche a /tell e /w. Tutti i giocatori possono usarlo, anche senza comandi attivi, per accordarsi con un amico senza riempire la chat pubblica.
/msg <targets> <message>| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| targets | Selettore di giocatoriuno o più | Nome del giocatore o selettore come @p, @a o @a[distance=..20]. Solo giocatori, niente altre entità. |
| message | Messaggio | Testo privato, fino a 256 caratteri in chat. Lo leggono solo il mittente e i destinatari. |
/msg Alex Ci vediamo alla baseSolo Alex vede il messaggio, segnato come sussurro.
/w Alex Sto arrivando/w fa esattamente come /msg ed è più veloce da scrivere.
/tell @a[distance=..20] Il negozio è apertoOgni giocatore entro 20 blocchi riceve il messaggio in privato.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comandiIl destinatario legge Nome ti ha sussurrato: messaggio e tu vedi Hai sussurrato a Nome: messaggio. La riga compare in grigio corsivo, così si distingue dalla chat pubblica. Gli altri giocatori non vedono nulla. /tell e /w sono alias e funzionano allo stesso modo.
Scrivi il nome di un giocatore o usa un selettore. @a sussurra a tutti i giocatori connessi, @a[distance=..20] solo a quelli entro 20 blocchi, @a[team=Rossi] ai membri di una squadra. Solo i giocatori ricevono messaggi, quindi @e viene rifiutato. Se il nome è sbagliato o il giocatore è offline, il gioco risponde Nessun giocatore trovato. Per parlare a tutta la tua squadra, /teammsg è più rapido.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Nessuna. /tell e /w sono alias di /msg e accettano esattamente gli stessi argomenti.
No. Solo tu e i destinatari vedete il messaggio in chat. Usa @a solo se vuoi davvero sussurrare a tutti.
Scrivilo in chat, senza bisogno di trucchi: /msg <targets> <message>.
Ogni giocatore.