Notizie
Gioco
Guide
Download
Versioni
Incantesimi e pozioni · Guida

Come rimuovere gli incantesimi con la mola in Minecraft

Rimuovere gli incantesimi con la mola, riavere parte dell'esperienza, riparare due oggetti insieme e azzerare la penalità dell'incudine.

Principiante 4 min di lettura Aggiornato Testato su Java 26.3
Una mola accanto a una spada con bagliore incantato attenuato e sfere verdi.
In questa pagina · 8
  1. Crea una mola
  2. Rimuovi gli incantesimi da un oggetto
  3. Calcola quanta esperienza ricevi
  4. Ripara due oggetti danneggiati insieme
  5. Trasforma i libri incantati in libri normali
  6. Azzera la penalità di lavoro dell'incudine
  7. Usa la mola al momento giusto
  8. Trasforma un villico in armaiolo

Cosa ti serve

Raccolti 0 / 3Materie prime = tutto scomposto con le nostre ricette

La mola toglie gli incantesimi da strumenti, armi, armature e libri incantati, e ti restituisce parte dell'esperienza. Ripara anche due oggetti danneggiati dello stesso tipo e cancella la penalità di lavoro dell'incudine. Tutti i valori sono per la Java Edition 26.3.

Crea una mola

La ricetta richiede 2 Bastoni, 1 Lastra di pietra e 2 assi di qualsiasi legno:

  • Riga in alto: Bastone, Lastra di pietra, Bastone.
  • Riga centrale: assi, casella vuota, assi.

Serve una Lastra di pietra normale: le lastre di pietrisco e di pietra liscia non vanno bene. Cuoci il Pietrisco per ottenere Pietra, poi crea 6 Lastre di pietra con 3 Pietra. Le mole si trovano anche nelle case degli armaioli nei villaggi. Qualsiasi piccone la raccoglie; senza piccone non lascia nulla.

Rimuovi gli incantesimi da un oggetto

Usa la mola per aprire il suo menu, chiamato Ripara e disincanta. Ha due caselle di ingresso e una di uscita.

  1. Metti l'oggetto incantato in una delle due caselle di ingresso.
  2. Nell'uscita compare lo stesso oggetto senza incantesimi e con la stessa durabilità.
  3. Prendi il risultato. L'originale viene consumato e accanto alla mola cadono sfere di esperienza.

Restano solo due cose: le maledizioni (Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa) e il nome personalizzato. Non puoi scegliere quale incantesimo togliere: tutti gli altri spariscono insieme. Nella Java Edition, un oggetto senza incantesimi mostra una croce rossa e nessun risultato.

Calcola quanta esperienza ricevi

Ogni livello di incantesimo ha un valore fisso nei dati del gioco. La mola somma i valori di tutti gli incantesimi tranne le maledizioni, poi rilascia un numero casuale di punti esperienza tra la metà di quel totale (arrotondata per eccesso) e il totale intero.

IncantesimoXP minXP max
Affilatezza V2345
Efficienza V2141
Fortuna III1733
Ripristino1325
Indistruttibilità III1121
Tocco di velluto815

Sono punti esperienza, non livelli. Un piccone con Efficienza V, Indistruttibilità III e Fortuna III arriva a 95, quindi restituisce da 48 a 95 punti. Affilatezza V da sola dà al massimo 45 punti, quanto basta per passare dal livello 0 al livello 4. L'equipaggiamento danneggiato con Ripristino che indossi o tieni in mano assorbe le sfere per ripararsi: toglilo se vuoi i livelli.

Ripara due oggetti danneggiati insieme

Metti due oggetti dello stesso tipo nelle due caselle di ingresso, per esempio due Picconi di ferro. Incantati o no, si uniscono in un solo oggetto senza incantesimi. La sua durabilità è la somma delle due, più un bonus del 5% della durabilità massima (arrotondato per difetto), senza superare il massimo.

Esempio: un Piccone di diamante ha 1.561 di durabilità, quindi il bonus è 78. Due picconi con 600 e 500 utilizzi rimasti diventano un piccone con 1.178. Ricevi esperienza per gli incantesimi di entrambi, le maledizioni restano e il risultato conserva nome e ornamento dell'armatura dell'oggetto nella casella in alto. Per tenere gli incantesimi, combina invece gli oggetti in un'Incudine, che costa livelli.

Trasforma i libri incantati in libri normali

Un Libro incantato da solo dà un Libro normale più esperienza. I libri vanno messi uno alla volta: dalla Java Edition 1.20.5, due libri incantati nelle caselle non danno alcun risultato. È un modo rapido per incassare i libri che non userai mai, come quelli di livello basso ottenuti pescando o commerciando.

Azzera la penalità di lavoro dell'incudine

Ogni operazione all'incudine, tranne la rinomina, aggiunge una penalità di lavoro all'oggetto. Sale da 0 a 1, 3, 7, 15 e poi 31 livelli in più. Quando un'operazione costa più di 39 livelli, l'incudine mostra Costa troppo! in Sopravvivenza.

La mola azzera questa penalità insieme agli incantesimi. Nella Java Edition accetta un oggetto singolo solo se è incantato: per cancellare la penalità di un oggetto non incantato, combinalo con un secondo oggetto dello stesso tipo. La Bedrock Edition accetta anche un oggetto non incantato con penalità.

Un oggetto pulito è la base migliore per ricostruire un set completo di incantesimi con i libri. Il pianificatore qui sotto indica l'ordine di fusione che costa meno all'incudine.

Strumento interattivo

Pianificatore di incantesimi: l’ordine più economico all’incudine

Scegli l’oggetto e gli incantesimi che vuoi. Il pianificatore prova ogni ordine possibile e tiene quello che costa meno livelli.

Attiva JavaScript per usare la versione interattiva.

Totale23 livelli
Passaggio più caro8 livelli
Passaggi all’incudine · Metti l’oggetto di sinistra nel primo slot dell’incudine e quello di destra nel secondo.
  1. Passaggio 1 Piccone di netherite LibroFortuna III 6 livelli
  2. Passaggio 2 LibroIndistruttibilità III LibroRipristino 2 livelli
  3. Passaggio 3 Piccone di netheriteFortuna III LibroIndistruttibilità III, Ripristino 7 livelli
  4. Passaggio 4 Piccone di netheriteIndistruttibilità III, Fortuna III, Ripristino LibroEfficienza V 8 livelli

Per il passaggio più caro ti servono almeno 8 livelli. In punti esperienza, tutto l’ordine costa circa 291 se sali di livello solo quanto basta prima di ogni passaggio.

Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3

Usa la mola al momento giusto

Un oggetto maledetto resta maledetto: la mola non serve a liberarsi della Maledizione del legame.

Trasforma un villico in armaiolo

La mola è il blocco di lavoro dell'armaiolo. Un villico disoccupato vicino a una mola libera può prenderla e diventare Armaiolo, che scambia armi in cambio di smeraldi. Mettine una nella tua sala scambi se vuoi questa professione: in commercio con i villici trovi come bloccare gli scambi migliori.

Domande frequenti

La mola può rimuovere le maledizioni?

No. Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa restano sempre sull'oggetto. Tutti gli altri incantesimi vengono rimossi.

Posso tenere un incantesimo e rimuovere gli altri?

No. La mola rimuove tutti gli incantesimi non maledizione in un colpo solo, e in Minecraft vanilla non c'è modo di spostare un incantesimo da un oggetto a un libro.

La mola restituisce tutta l'esperienza spesa?

No, solo una parte, in punti esperienza: una spada con Affilatezza V dà da 23 a 45 punti, al massimo quanto basta per passare dal livello 0 al livello 4.

Blocchi e oggetti in questa guida

15 · ricetta, drop e dati per ognuno
  • Lastra di pietra
  • Bastone
  • Assi di quercia
  • Mola
  • Libro
  • Pietra
  • Lastra di pietrisco
  • Pietra liscia
  • Pietrisco
  • Piccone di ferro
  • Piccone di diamante
  • Libro incantato
  • Tavolo per incantesimi
  • Baule
  • Smeraldo