Come rimuovere gli incantesimi con la mola in Minecraft
Rimuovere gli incantesimi con la mola, riavere parte dell'esperienza, riparare due oggetti insieme e azzerare la penalità dell'incudine.

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Cosa ti serve
- Bastone ×2
- Lastra di pietra ×1
- Assi di quercia ×2
- Assi (qualsiasi legno)= 1 tronchi, qualsiasi legno ×3
- Pietra ×1
Raccolti 0 / 3Materie prime = tutto scomposto con le nostre ricette
La mola toglie gli incantesimi da strumenti, armi, armature e libri incantati, e ti restituisce parte dell'esperienza. Ripara anche due oggetti danneggiati dello stesso tipo e cancella la penalità di lavoro dell'incudine. Tutti i valori sono per la Java Edition 26.3.
Crea una mola
La ricetta richiede 2 Bastoni, 1 Lastra di pietra e 2 assi di qualsiasi legno:
- Riga in alto: Bastone, Lastra di pietra, Bastone.
- Riga centrale: assi, casella vuota, assi.
Serve una Lastra di pietra normale: le lastre di pietrisco e di pietra liscia non vanno bene. Cuoci il Pietrisco per ottenere Pietra, poi crea 6 Lastre di pietra con 3 Pietra. Le mole si trovano anche nelle case degli armaioli nei villaggi. Qualsiasi piccone la raccoglie; senza piccone non lascia nulla.
Rimuovi gli incantesimi da un oggetto
Usa la mola per aprire il suo menu, chiamato Ripara e disincanta. Ha due caselle di ingresso e una di uscita.
- Metti l'oggetto incantato in una delle due caselle di ingresso.
- Nell'uscita compare lo stesso oggetto senza incantesimi e con la stessa durabilità.
- Prendi il risultato. L'originale viene consumato e accanto alla mola cadono sfere di esperienza.
Restano solo due cose: le maledizioni (Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa) e il nome personalizzato. Non puoi scegliere quale incantesimo togliere: tutti gli altri spariscono insieme. Nella Java Edition, un oggetto senza incantesimi mostra una croce rossa e nessun risultato.
Calcola quanta esperienza ricevi
Ogni livello di incantesimo ha un valore fisso nei dati del gioco. La mola somma i valori di tutti gli incantesimi tranne le maledizioni, poi rilascia un numero casuale di punti esperienza tra la metà di quel totale (arrotondata per eccesso) e il totale intero.
| Incantesimo | XP min | XP max |
|---|---|---|
| Affilatezza V | 23 | 45 |
| Efficienza V | 21 | 41 |
| Fortuna III | 17 | 33 |
| Ripristino | 13 | 25 |
| Indistruttibilità III | 11 | 21 |
| Tocco di velluto | 8 | 15 |
Sono punti esperienza, non livelli. Un piccone con Efficienza V, Indistruttibilità III e Fortuna III arriva a 95, quindi restituisce da 48 a 95 punti. Affilatezza V da sola dà al massimo 45 punti, quanto basta per passare dal livello 0 al livello 4. L'equipaggiamento danneggiato con Ripristino che indossi o tieni in mano assorbe le sfere per ripararsi: toglilo se vuoi i livelli.
Ripara due oggetti danneggiati insieme
Metti due oggetti dello stesso tipo nelle due caselle di ingresso, per esempio due Picconi di ferro. Incantati o no, si uniscono in un solo oggetto senza incantesimi. La sua durabilità è la somma delle due, più un bonus del 5% della durabilità massima (arrotondato per difetto), senza superare il massimo.
Esempio: un Piccone di diamante ha 1.561 di durabilità, quindi il bonus è 78. Due picconi con 600 e 500 utilizzi rimasti diventano un piccone con 1.178. Ricevi esperienza per gli incantesimi di entrambi, le maledizioni restano e il risultato conserva nome e ornamento dell'armatura dell'oggetto nella casella in alto. Per tenere gli incantesimi, combina invece gli oggetti in un'Incudine, che costa livelli.
Trasforma i libri incantati in libri normali
Un Libro incantato da solo dà un Libro normale più esperienza. I libri vanno messi uno alla volta: dalla Java Edition 1.20.5, due libri incantati nelle caselle non danno alcun risultato. È un modo rapido per incassare i libri che non userai mai, come quelli di livello basso ottenuti pescando o commerciando.
Azzera la penalità di lavoro dell'incudine
Ogni operazione all'incudine, tranne la rinomina, aggiunge una penalità di lavoro all'oggetto. Sale da 0 a 1, 3, 7, 15 e poi 31 livelli in più. Quando un'operazione costa più di 39 livelli, l'incudine mostra Costa troppo! in Sopravvivenza.
La mola azzera questa penalità insieme agli incantesimi. Nella Java Edition accetta un oggetto singolo solo se è incantato: per cancellare la penalità di un oggetto non incantato, combinalo con un secondo oggetto dello stesso tipo. La Bedrock Edition accetta anche un oggetto non incantato con penalità.
Un oggetto pulito è la base migliore per ricostruire un set completo di incantesimi con i libri. Il pianificatore qui sotto indica l'ordine di fusione che costa meno all'incudine.
Pianificatore di incantesimi: l’ordine più economico all’incudine
Scegli l’oggetto e gli incantesimi che vuoi. Il pianificatore prova ogni ordine possibile e tiene quello che costa meno livelli.
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Troppo caro: un passaggio costa 40 livelli o più, e in sopravvivenza non è permesso. Togli un incantesimo o aggiungilo dopo con il tavolo da incantesimi.
Passaggi all’incudine · Metti l’oggetto di sinistra nel primo slot dell’incudine e quello di destra nel secondo.- Passaggio 1 Piccone di netherite LibroFortuna III 6 livelli
- Passaggio 2 LibroIndistruttibilità III LibroRipristino 2 livelli
- Passaggio 3 Piccone di netheriteFortuna III LibroIndistruttibilità III, Ripristino 7 livelli
- Passaggio 4 Piccone di netheriteIndistruttibilità III, Fortuna III, Ripristino LibroEfficienza V 8 livelli
Per il passaggio più caro ti servono almeno 8 livelli. In punti esperienza, tutto l’ordine costa circa 291 se sali di livello solo quanto basta prima di ogni passaggio.
Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3
Usa la mola al momento giusto
- Ritenta un incantesimo sbagliato. Il Tavolo per incantesimi incanta solo oggetti senza incantesimi. Una spada uscita con Flagello degli artropodi invece di Affilatezza può tornare al tavolo dopo la mola. Leggi come ottenere incantesimi di livello 30 e i migliori incantesimi per la spada per sapere cosa cercare.
- Ripulisci il bottino. Archi, spade e armature incantati presi da mob e bauli hanno raramente gli incantesimi giusti. Trasformali in esperienza o in oggetti puliti per il tuo set: confronta con i migliori incantesimi per l'armatura e i migliori incantesimi per arco e balestra.
- Riparti prima dell'incudine. Se un oggetto è vicino a Costa troppo!, la mola azzera la penalità e puoi ricostruirlo in un ordine più economico.
Un oggetto maledetto resta maledetto: la mola non serve a liberarsi della Maledizione del legame.
Trasforma un villico in armaiolo
La mola è il blocco di lavoro dell'armaiolo. Un villico disoccupato vicino a una mola libera può prenderla e diventare Armaiolo, che scambia armi in cambio di smeraldi. Mettine una nella tua sala scambi se vuoi questa professione: in commercio con i villici trovi come bloccare gli scambi migliori.
Domande frequenti
La mola può rimuovere le maledizioni?
No. Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa restano sempre sull'oggetto. Tutti gli altri incantesimi vengono rimossi.
Posso tenere un incantesimo e rimuovere gli altri?
No. La mola rimuove tutti gli incantesimi non maledizione in un colpo solo, e in Minecraft vanilla non c'è modo di spostare un incantesimo da un oggetto a un libro.
La mola restituisce tutta l'esperienza spesa?
No, solo una parte, in punti esperienza: una spada con Affilatezza V dà da 23 a 45 punti, al massimo quanto basta per passare dal livello 0 al livello 4.
Blocchi e oggetti in questa guida
15 · ricetta, drop e dati per ognuno
Lastra di pietra
Bastone
Assi di quercia
Mola
Libro
Pietra
Lastra di pietrisco
Pietra liscia
Pietrisco
Piccone di ferro
Piccone di diamante
Libro incantato
Tavolo per incantesimi
Baule
Smeraldo