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Incantesimi e pozioni · Guida

I migliori incantesimi per l'armatura in Minecraft, pezzo per pezzo

I migliori incantesimi per ogni pezzo d'armatura, perché Protezione IV batte le protezioni specifiche e dove trovare Passo felpato e Velocità delle anime.

Principiante 3 min di lettura Aggiornato Testato su Java 26.3
Un'armatura scura incantata esposta su un supporto di legno accanto a un'incudine.
In questa pagina · 7
  1. Metti Protezione IV su ogni pezzo
  2. Incanta l'elmo
  3. Incanta la corazza
  4. Incanta le gambiere
  5. Incanta gli stivali
  6. Raccogli i libri
  7. Combina tutto all'incudine

Ogni pezzo d'armatura riceve lo stesso nucleo di Protezione IV, Indistruttibilità III e Ripristino, più da uno a tre extra che vanno solo su quello slot. Ecco la lista completa per la Java Edition 26.3, pezzo per pezzo, e dove trovare ogni libro.

Metti Protezione IV su ogni pezzo

Protezione, Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco e Protezione dai proiettili si escludono a vicenda: ogni pezzo può averne solo una. La differenza sta in cosa coprono:

Incantesimo (livello IV)Punti di protezioneFunziona contro
Protezione4Quasi ogni danno: mob, cadute, fuoco, esplosioni, frecce
Protezione dalle esplosioni8Solo esplosioni (in più 60% di contraccolpo in meno dalle esplosioni)
Protezione dal fuoco8Solo fuoco e lava (in più bruci per il 60% di tempo in meno)
Protezione dai proiettili8Solo frecce e altri proiettili

I punti dei quattro pezzi si sommano, ogni punto riduce il danno del 4% e il totale si ferma a 20 punti. Quattro pezzi con Protezione IV danno 16 punti contro tutto. Quattro pezzi con Protezione dalle esplosioni IV arrivano al massimo contro i creeper, ma non servono a nulla contro il pugno di uno zombi. Per il gioco di tutti i giorni vince Protezione IV su tutti e quattro i pezzi. Un secondo set specializzato conviene solo per un lavoro preciso, come Protezione dal fuoco per lavorare a lungo vicino alla lava nel Nether.

Incanta l'elmo

  • Protezione IV
  • Respirazione III: sott'acqua trattieni il fiato circa 4 volte più a lungo.
  • Affinità all'acqua: sott'acqua scavi a velocità normale invece che 5 volte più lentamente.
  • Indistruttibilità III e Ripristino
  • Facoltativo: Spine III (vedi la corazza). Il tavolo per incantesimi offre Spine solo sulle corazze, per l'elmo serve un libro.

Un Carapace di tartaruga accetta esattamente gli stessi incantesimi di un elmo.

Incanta la corazza

  • Protezione IV
  • Indistruttibilità III e Ripristino
  • Facoltativo: Spine III. Ogni colpo che subisci ha il 45% di probabilità di infliggere da 1 a 5 danni all'attaccante, ma ogni attivazione costa all'armatura 2 punti di durabilità in più. Con Ripristino è sostenibile, senza lascia perdere.

Incanta le gambiere

  • Protezione IV
  • Passo felpato III: ti muovi accovacciato al 75% della velocità di camminata invece che al 30%. Perfetto vicino al sorvegliante e per costruire sui bordi. Si trova solo nei bauli delle città antiche: niente tavolo, niente villici, niente pesca.
  • Indistruttibilità III e Ripristino

Incanta gli stivali

  • Protezione IV
  • Atterraggio morbido IV: aggiunge 12 punti solo contro i danni da caduta. Con Protezione IV su tutti e quattro i pezzi raggiungi il limite di 20 punti, quindi le cadute fanno l'80% di danni in meno.
  • Passo anfibio III o Passo gelato II: puoi averne solo uno. Con Passo anfibio III in acqua ti muovi veloce come sulla terraferma. Passo gelato II trasforma l'acqua intorno a te (raggio 4) in Gelo mentre cammini e ti rende immune ai danni dei Blocchi di magma. Passo anfibio per gli oceani, Passo gelato per attraversare l'acqua in superficie.
  • Velocità delle anime III: corri molto più veloce su Sabbia delle anime e Terra delle anime, ma gli stivali si consumano un po' di più mentre lo fai. Si trova solo nei bauli dei resti di bastione e barattando oro con i piglin.
  • Indistruttibilità III e Ripristino

Raccogli i libri

Incanta ogni pezzo una volta al Tavolo per incantesimi al livello 30: Protezione IV esce spesso e gli incantesimi del tavolo non aumentano la penalità dell'incudine. Poi completa con i Libri incantati:

  • I bibliotecari vendono qualsiasi incantesimo del tavolo, più Ripristino e Passo gelato a prezzo doppio in smeraldi.
  • La pesca e i bauli di dungeon, miniere abbandonate e roccaforti danno libri casuali, anche con Ripristino.
  • Passo felpato viene solo dalle città antiche, Velocità delle anime solo dai resti di bastione e dai piglin.

Ripristino, Passo gelato, Passo felpato e Velocità delle anime sono incantesimi tesoro: il tavolo per incantesimi non li offre mai.

Combina tutto all'incudine

Metti il pezzo d'armatura nello slot sinistro di un'Incudine e un libro in quello destro. Ogni uso aumenta la penalità di lavoro del pezzo e in sopravvivenza ogni passaggio sopra i 39 livelli viene rifiutato con "Costa troppo!". Gli stivali arrivano a 6 incantesimi: unisci prima i libri a coppie, poi aggiungi le coppie agli stivali, partendo dai libri più costosi. Questa guida riguarda la Java Edition; nella Bedrock Edition i costi dell'incudine sono diversi.

Scegli i tuoi libri nel pianificatore qui sotto per vedere l'ordine più economico per la corazza; per gli altri pezzi il metodo è lo stesso.

Strumento interattivo

Pianificatore di incantesimi: l’ordine più economico all’incudine

Scegli l’oggetto e gli incantesimi che vuoi. Il pianificatore prova ogni ordine possibile e tiene quello che costa meno livelli.

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Totale28 livelli
Passaggio più caro12 livelli
Passaggi all’incudine · Metti l’oggetto di sinistra nel primo slot dell’incudine e quello di destra nel secondo.
  1. Passaggio 1 Corazza di netherite LibroSpine III 12 livelli
  2. Passaggio 2 LibroIndistruttibilità III LibroRipristino 2 livelli
  3. Passaggio 3 Corazza di netheriteSpine III LibroRipristino, Indistruttibilità III 7 livelli
  4. Passaggio 4 Corazza di netheriteRipristino, Spine III, Indistruttibilità III LibroProtezione IV 7 livelli

Per il passaggio più caro ti servono almeno 12 livelli. In punti esperienza, tutto l’ordine costa circa 414 se sali di livello solo quanto basta prima di ogni passaggio.

Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3

Domande frequenti

Quanto danno blocca un'armatura con Protezione IV su tutti i pezzi?

Quattro pezzi danno 16 punti di protezione, cioè il 64% di danni in meno oltre ai punti armatura. Il limite degli incantesimi è 20 punti, cioè l'80%.

Si può ottenere Ripristino dal tavolo per incantesimi?

No. Ripristino è un incantesimo tesoro: lo trovi dai bibliotecari, pescando o nei bauli, e lo applichi con l'incudine.

L'armatura di diamante e quella di netherite accettano incantesimi diversi?

No, accettano esattamente gli stessi. Se potenzi l'armatura di diamante in netherite al banco da forgiatura, gli incantesimi restano.

Blocchi e oggetti in questa guida

11 · ricetta, drop e dati per ognuno
  • Libro
  • Tavolo per incantesimi
  • Baule
  • Freccia
  • Lava
  • Carapace di tartaruga
  • Acqua
  • Gelo
  • Sabbia delle anime
  • Terra delle anime
  • Smeraldo