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Incantesimi e pozioni · Guida

I migliori incantesimi per arco e balestra in Minecraft

I set completi per arco e balestra, cosa cambia davvero ogni incantesimo e l'ordine all'incudine che evita «Costa troppo!».

Principiante 4 min di lettura Aggiornato Testato su Java 26.3
Un arco e una balestra incantati sopra un tavolo accanto a un bersaglio.
In questa pagina · 6
  1. Incanta l'arco con il set completo
  2. Incanta la balestra con il set completo
  3. Scegli tra Infinità e Ripristino
  4. Scegli tra arco e balestra
  5. Raccogli i libri incantati
  6. Combina i libri all'incudine

Arco e balestra condividono Indistruttibilità e Ripristino, ma tutti gli altri incantesimi appartengono a una sola delle due armi. Ecco i set al massimo per la Java Edition 26.3, cosa cambia davvero ogni incantesimo e come combinarli all'incudine.

Incanta l'arco con il set completo

IncantesimoLivello maxEffetto
PotenzaVIl danno base della freccia passa da 2 a 5 (+150%)
ImpattoIIIl contraccolpo passa da circa 2 a circa 8,8 blocchi
FiammaILe frecce danno fuoco al bersaglio per 5 secondi
InfinitàILe frecce normali non si consumano (esclude Ripristino)
IndistruttibilitàIII75% di probabilità che un tiro non consumi durabilità
RipristinoIOgni punto esperienza ripara 2 punti di durabilità

Potenza fa quasi tutto il lavoro. Si aggiunge al danno base della freccia, che è 2: +1 al livello I, poi +0,5 per ogni livello in più, quindi Potenza V lo porta a 5. A piena carica una freccia infligge il triplo di questo valore: 6 danni senza Potenza, 15 con Potenza V e fino a 25 con un colpo critico.

Impatto tiene lontani creeper e giocatori, ma spinge anche le creature fuori portata. Evitalo su un arco da farm. Fiamma accende anche TNT e fuochi da campo; le frecce infuocate si spengono se attraversano acqua o pioggia.

Incanta la balestra con il set completo

IncantesimoLivello maxEffetto
Tiro multiploISpara 3 frecce o razzi al costo di 1 (esclude Perforazione)
PerforazioneIVUna freccia attraversa 4 creature e ignora gli scudi
Carica rapidaIIIIl tempo di caricamento scende da 1,25 a 0,5 secondi
IndistruttibilitàIII75% di probabilità che un tiro non consumi durabilità
RipristinoIOgni punto esperienza ripara 2 punti di durabilità

Tiro multiplo e Perforazione si escludono a vicenda. Tiro multiplo spara un proiettile dritto e altri due inclinati di 10 gradi ai lati, consumando una sola freccia. Si può raccogliere solo la freccia centrale, e ogni tiro costa 3 punti di durabilità. Perforazione fa attraversare a una freccia una creatura per livello: Perforazione IV colpisce fino a 5 creature in fila, passa attraverso uno Scudo alzato e le frecce restano raccoglibili. Carica rapida toglie 0,25 secondi di caricamento per livello.

Scegli Tiro multiplo per incursioni e gruppi, soprattutto con i razzi pirotecnici. Scegli Perforazione per file di creature nei corridoi e per i nemici che si riparano dietro uno scudo.

Scegli tra Infinità e Ripristino

Un arco non può averli entrambi. Infinità richiede una Freccia normale nell'inventario e poi non la consuma mai; le frecce imbevute e le frecce spettrali vengono comunque consumate. Ripristino ripara l'arco con l'esperienza raccolta, ma le frecce continui a spenderle.

  • Prendi Ripristino sull'arco che vuoi tenere. Tienilo in mano mentre raccogli esperienza in una farm di mob e si ripara da solo. Le frecce costano poco: una Selce, un bastone e una Piuma ne fabbricano 4, e gli scheletri ne lasciano cadere altre.
  • Prendi Infinità a inizio partita o su un secondo arco. Senza Ripristino prima o poi si romperà: un arco ha 384 punti di durabilità, quindi anche con Indistruttibilità III dura in media circa 1.500 tiri.

Scegli tra arco e balestra

ArcoBalestra
Danno per freccia15 con Potenza V, piena caricaDa 7 a 11
Tempo per tiroCirca 1 secondo per la piena carica1,25 secondi, 0,5 con Carica rapida III
Resta caricaNoSì
Spara razziNoSì
Frecce infiniteSì, con InfinitàNo
Durabilità384465

L'arco vince sul danno per freccia, perché nessun incantesimo della balestra lo aumenta. La balestra vince sulla praticità: la carichi in anticipo, spari appena compare un bersaglio e Tiro multiplo con i razzi colpisce interi gruppi. Molti giocatori portano entrambi. Per le armi da lancio e da mischia, leggi i migliori incantesimi per tridente e mazza.

Raccogli i libri incantati

  • Tavolo per incantesimi: possono uscire tutti gli incantesimi di arco e balestra tranne Ripristino, a caso. Usa l'opzione di livello 30 con 15 librerie: come ottenere incantesimi di livello 30. Il tavolo non offre mai Carica rapida III: combina due libri di Carica rapida II.
  • I bibliotecari vendono un Libro incantato in cambio di smeraldi e di un libro, anche con Ripristino. Per cambiare le loro offerte leggi il commercio con i villici.
  • Pesca con una Canna da pesca: tra i tesori ci sono libri incantati e archi incantati, che possono avere Ripristino.
  • Camere della sfida: le casseforti possono espellere archi e balestre incantati, quelle infauste a volte un libro con Impatto o Tiro multiplo.

Combina i libri all'incudine

Metti l'arma nello slot di sinistra di un'Incudine e un libro in quello di destra. Ogni utilizzo aumenta la penalità di lavoro precedente dell'arma, che circa raddoppia ogni volta, e ogni passaggio oltre i 39 livelli mostra «Costa troppo!» in sopravvivenza. Unisci prima i libri a coppie, poi aggiungi quelli costosi finché la penalità è bassa. La guida agli incantesimi della spada spiega lo stesso metodo passo per passo.

Scegli i tuoi libri nel pianificatore per avere l'ordine più economico e il costo di ogni passaggio:

Strumento interattivo

Pianificatore di incantesimi: l’ordine più economico all’incudine

Scegli l’oggetto e gli incantesimi che vuoi. Il pianificatore prova ogni ordine possibile e tiene quello che costa meno livelli.

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Totale26 livelli
Passaggio più caro9 livelli
Passaggi all’incudine · Metti l’oggetto di sinistra nel primo slot dell’incudine e quello di destra nel secondo.
  1. Passaggio 1 Arco LibroPotenza V 5 livelli
  2. Passaggio 2 LibroImpatto II LibroFiamma 2 livelli
  3. Passaggio 3 ArcoPotenza V LibroFiamma, Impatto II 8 livelli
  4. Passaggio 4 LibroIndistruttibilità III LibroRipristino 2 livelli
  5. Passaggio 5 ArcoFiamma, Potenza V, Impatto II LibroRipristino, Indistruttibilità III 9 livelli

Per il passaggio più caro ti servono almeno 9 livelli. In punti esperienza, tutto l’ordine costa circa 334 se sali di livello solo quanto basta prima di ogni passaggio.

Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3

Il pianificatore della balestra parte con Tiro multiplo; sostituiscilo con Perforazione se hai scelto quella.

Strumento interattivo

Pianificatore di incantesimi: l’ordine più economico all’incudine

Scegli l’oggetto e gli incantesimi che vuoi. Il pianificatore prova ogni ordine possibile e tiene quello che costa meno livelli.

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Totale17 livelli
Passaggio più caro6 livelli
Passaggi all’incudine · Metti l’oggetto di sinistra nel primo slot dell’incudine e quello di destra nel secondo.
  1. Passaggio 1 Balestra LibroIndistruttibilità III 3 livelli
  2. Passaggio 2 LibroTiro multiplo LibroRipristino 2 livelli
  3. Passaggio 3 BalestraIndistruttibilità III LibroRipristino, Tiro multiplo 6 livelli
  4. Passaggio 4 BalestraRipristino, Tiro multiplo, Indistruttibilità III LibroCarica rapida III 6 livelli

Per il passaggio più caro ti servono almeno 6 livelli. In punti esperienza, tutto l’ordine costa circa 187 se sali di livello solo quanto basta prima di ogni passaggio.

Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3

Ti è uscita Infinità sull'arco a cui volevi dare Ripristino? Una Mola rimuove tutti gli incantesimi tranne le maledizioni, così puoi ricominciare: come rimuovere gli incantesimi con la mola.

Domande frequenti

Si possono mettere Infinità e Ripristino sullo stesso arco?

No. Sono incompatibili: l'incudine non aggiunge l'uno a un arco che ha già l'altro. Scegli Ripristino per un arco da tenere per sempre.

Meglio Tiro multiplo o Perforazione sulla balestra?

Tiro multiplo spara tre frecce o razzi al prezzo di uno ed è ideale contro gruppi e incursioni. Perforazione IV attraversa quattro creature e ignora gli scudi. Non si possono avere entrambi.

Si può mettere Potenza su una balestra?

No. Potenza, Impatto, Fiamma e Infinità sono incantesimi dell'arco. La balestra ha invece Tiro multiplo, Perforazione e Carica rapida; Indistruttibilità e Ripristino funzionano su entrambi.

Blocchi e oggetti in questa guida

15 · ricetta, drop e dati per ognuno
  • Freccia
  • Arco
  • Balestra
  • Libro
  • Scudo
  • TNT
  • Acqua
  • Selce
  • Piuma
  • Tavolo per incantesimi
  • Libreria
  • Libro incantato
  • Smeraldo
  • Canna da pesca
  • Mola