I migliori incantesimi per tridente e mazza in Minecraft
I set completi per tridente e mazza, quale incantesimo esclusivo scegliere e da dove arrivano Colpo di vento, il Nucleo pesante e i tridenti.

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Tridente e mazza non si fabbricano con materiali comuni, ed entrambi hanno incantesimi che si escludono a vicenda. Ecco i set che valgono la pena nella Java Edition 26.3, e da dove arriva ogni pezzo raro.
Scegli il set del tridente
| Incantesimo | Livello max | Effetto |
|---|---|---|
| Lealtà | III | Il tridente lanciato torna da te, fino a 50 blocchi al secondo |
| Impalamento | V | +12,5 danni contro le creature acquatiche |
| Canalizzazione | I | Richiama un fulmine sul bersaglio durante un temporale |
| Risacca | III | Lancia te al posto del tridente (esclude Lealtà e Canalizzazione) |
| Indistruttibilità | III | 75% di probabilità che un utilizzo non consumi durabilità |
| Ripristino | I | Ogni punto esperienza ripara 2 punti di durabilità |
Un tridente infligge 9 danni in mischia e 8 quando viene lanciato. Sono i suoi incantesimi a decidere che arma diventa.
Lealtà o Risacca
Risacca non si combina con Lealtà né con Canalizzazione. Un tridente con Risacca non lascia mai la tua mano: ti trascina con sé, ma solo se sei in acqua o sotto la pioggia. Percorre 6 blocchi per livello più 3, quindi 21 blocchi al livello III, e 15 blocchi se sei completamente sott'acqua. Lealtà riporta il tridente appena colpisce una creatura, oppure 0,25 secondi dopo essersi piantato in un blocco. Nella Java Edition non lanciarlo mai nel vuoto: senza niente da colpire, non torna.
La maggior parte dei giocatori tiene due tridenti: Lealtà e Canalizzazione per combattere, Risacca per spostarsi, con Impalamento, Indistruttibilità e Ripristino su entrambi.
Canalizzazione richiede un temporale
Canalizzazione richiama un fulmine sulla creatura colpita da un tridente lanciato, ma solo durante un temporale e solo se sopra il bersaglio c'è soltanto cielo. Funziona anche quando il tridente colpisce un Parafulmine. Usala per trasformare un Creeper in creeper carico, un Maiale in Piglin zombificato, un Villico in Strega o una Mooshroom rossa in una marrone.
Impalamento colpisce solo le creature acquatiche
Impalamento aggiunge 2,5 danni per livello, 12,5 al livello V, ma nella Java Edition solo contro le creature acquatiche: guardiani, guardiani antichi, delfini, calamari, calamari luminescenti, pesci, tartarughe, assolotti, girini e nautili, anche zombi. Gli annegati sono non morti, non creature acquatiche: Impalamento non ha effetto su di loro. Resta utile per assaltare un monumento oceanico. Nella Bedrock Edition, Impalamento colpisce qualsiasi creatura che si trovi in acqua o sotto la pioggia.
Ottieni un tridente dagli annegati
Un Tridente non si può fabbricare. Nella Java Edition, il 6,25% degli annegati generati naturalmente ne porta uno, e un Annegato con il tridente lo lascia cadere nell'8,5% dei casi quando lo uccidi, più l'1% per livello di Saccheggio. Gli annegati che prima erano zombi non hanno mai un tridente: caccia quelli che nascono negli oceani e nei fiumi. I tridenti sono anche una ricompensa rara delle casseforti normali delle camere della sfida. Nella Bedrock Edition la probabilità di drop è del 25%.
Scegli il set della mazza
| Incantesimo | Livello max | Effetto |
|---|---|---|
| Densità | V | +2,5 danni schiaccianti per blocco di caduta |
| Breccia | IV | L'armatura del bersaglio è meno efficace del 60% |
| Colpo di vento | III | Ti lancia circa 24 blocchi in alto dopo un attacco schiacciante |
| Indistruttibilità | III | 75% di probabilità che un colpo non consumi durabilità |
| Ripristino | I | Ogni punto esperienza ripara 2 punti di durabilità |
La Mazza infligge 6 danni con un colpo normale. La sua specialità è l'attacco schiacciante: se colpisci una creatura dopo essere caduto per almeno 1,5 blocchi, aggiunge 4 danni per blocco per i primi 3 blocchi, 2 per blocco per i 5 successivi, poi 1 per blocco. Un attacco schiacciante riuscito annulla anche il tuo danno da caduta. Puoi aggiungere Aspetto di fuoco II come opzione.
Densità o Breccia
Densità, Breccia, Anatema e Flagello degli artropodi fanno parte dello stesso gruppo esclusivo: una mazza ne può avere solo uno. Densità aggiunge 0,5 danni per blocco di caduta per livello: dopo una caduta di 10 blocchi, Densità V aggiunge 25 danni. Breccia rende l'armatura del bersaglio meno efficace del 15% per livello, del 60% con Breccia IV; gli incantesimi Protezione e l'effetto Resistenza restano attivi. Secondo la Minecraft Wiki, per uccidere con un solo attacco schiacciante critico un giocatore in armatura completa di netherite con Protezione IV servono 30 blocchi di caduta con una mazza senza incantesimi, 19 con Breccia IV e solo 10 con Densità V.
Prendi Densità per le grandi cadute e le combo con Colpo di vento. Prendi Breccia per salti brevi e colpi normali contro armature di diamante o netherite. Anatema V aggiunge 12,5 danni contro i non morti a qualsiasi altezza, quindi ha senso solo su una mazza da usare al suolo.
Colpo di vento concatena gli attacchi
Colpo di vento ti rilancia in alto dopo ogni attacco schiacciante: circa 8 blocchi al livello I, 16 al livello II e 24 al livello III. Ricadi, colpisci di nuovo e continui senza toccare il suolo. Da solo non annulla il danno da caduta: se manchi il bersaglio mentre scendi, subisci tutta la caduta.
Fabbrica la mazza
Metti un Nucleo pesante sopra una Verga di brezza in una qualsiasi griglia di fabbricazione. Le brezze lasciano cadere 1 o 2 verghe di brezza quando le uccidi nelle camere della sfida. Il Nucleo pesante è la parte difficile: esce solo dalle casseforti infauste, con il 7,5% di probabilità per cassaforte. Per aprirne una, entra in una camera della sfida con Cattivo presagio: i suoi generatori della sfida diventano infausti e la loro ricompensa può essere una Chiave della sfida infausta. La scheda delle camere della sfida spiega tutto il percorso.
Trova Colpo di vento nelle casseforti infauste
Colpo di vento è un incantesimo del tesoro: nessun tavolo per incantesimi, bibliotecario o pescata lo dà. Le casseforti infauste espellono un Libro incantato con Colpo di vento I in circa il 5,5% dei casi. Due libri di Colpo di vento I danno Colpo di vento II, e due di Colpo di vento II danno Colpo di vento III: ne servono quattro in tutto. Le stesse casseforti danno anche libri di Densità o Breccia.
Raccogli gli altri libri
Tutto il resto si ottiene nei soliti modi. Densità e Breccia compaiono quando incanti una mazza al Tavolo per incantesimi: preparalo prima per il livello 30. Un tridente ottiene risultati deboli e casuali al tavolo, quindi per lui i libri sono la via migliore. I bibliotecari vendono tutti gli incantesimi di tridente e mazza tranne Colpo di vento, Ripristino compreso: vedi il commercio con i villici. Anche la pesca porta libri incantati.
Combina tutto all'incudine
Unisci prima i libri a coppie, aggiungi presto quelli costosi e resta sotto i 40 livelli a ogni passaggio per evitare «Costa troppo!». I pianificatori danno l'ordine più economico. Per il tridente sono preselezionati Lealtà e Canalizzazione; sostituiscili con Risacca per un tridente da viaggio.
Pianificatore di incantesimi: l’ordine più economico all’incudine
Scegli l’oggetto e gli incantesimi che vuoi. Il pianificatore prova ogni ordine possibile e tiene quello che costa meno livelli.
Attiva JavaScript per usare la versione interattiva.
Troppo caro: un passaggio costa 40 livelli o più, e in sopravvivenza non è permesso. Togli un incantesimo o aggiungilo dopo con il tavolo da incantesimi.
Passaggi all’incudine · Metti l’oggetto di sinistra nel primo slot dell’incudine e quello di destra nel secondo.- Passaggio 1 Tridente LibroImpalamento V 10 livelli
- Passaggio 2 LibroCanalizzazione LibroIndistruttibilità III 3 livelli
- Passaggio 3 TridenteImpalamento V LibroCanalizzazione, Indistruttibilità III 9 livelli
- Passaggio 4 LibroLealtà III LibroRipristino 2 livelli
- Passaggio 5 TridenteCanalizzazione, Impalamento V, Indistruttibilità III LibroRipristino, Lealtà III 9 livelli
Per il passaggio più caro ti servono almeno 10 livelli. In punti esperienza, tutto l’ordine costa circa 473 se sali di livello solo quanto basta prima di ogni passaggio.
Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3
Il pianificatore della mazza parte con Densità e Colpo di vento; sostituisci Densità con Breccia se combatti soprattutto giocatori corazzati.
Pianificatore di incantesimi: l’ordine più economico all’incudine
Scegli l’oggetto e gli incantesimi che vuoi. Il pianificatore prova ogni ordine possibile e tiene quello che costa meno livelli.
Attiva JavaScript per usare la versione interattiva.
Troppo caro: un passaggio costa 40 livelli o più, e in sopravvivenza non è permesso. Togli un incantesimo o aggiungilo dopo con il tavolo da incantesimi.
Passaggi all’incudine · Metti l’oggetto di sinistra nel primo slot dell’incudine e quello di destra nel secondo.- Passaggio 1 Mazza LibroColpo di vento III 6 livelli
- Passaggio 2 LibroIndistruttibilità III LibroRipristino 2 livelli
- Passaggio 3 MazzaColpo di vento III LibroIndistruttibilità III, Ripristino 7 livelli
- Passaggio 4 MazzaColpo di vento III, Indistruttibilità III, Ripristino LibroDensità V 8 livelli
Per il passaggio più caro ti servono almeno 8 livelli. In punti esperienza, tutto l’ordine costa circa 291 se sali di livello solo quanto basta prima di ogni passaggio.
Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3
Incantesimo sbagliato su un'arma nuova? Toglilo con una Mola prima di aggiungere i libri: come rimuovere gli incantesimi. Per le armi a distanza, vedi i migliori incantesimi per arco e balestra.
Domande frequenti
Un tridente può avere Lealtà e Risacca?
No. Risacca esclude sia Lealtà sia Canalizzazione. Molti giocatori tengono due tridenti: uno con Lealtà e Canalizzazione per combattere, uno con Risacca per spostarsi.
Meglio Densità o Breccia sulla mazza?
Densità per gli attacchi schiaccianti dall'alto: al livello V aggiunge 2,5 danni per blocco di caduta. Breccia IV per salti brevi e colpi normali contro armature di diamante o netherite, perché le rende meno efficaci del 60%.
Dove si trova Colpo di vento?
Solo nelle casseforti infauste delle camere della sfida, come libro di Colpo di vento I, in circa il 5,5% dei casi. Combinane quattro all'incudine per arrivare a Colpo di vento III.
Blocchi e oggetti in questa guida
14 · ricetta, drop e dati per ognuno
Tridente
Mazza
Libro
Acqua
Nucleo pesante
Verga di brezza
Tavolo per incantesimi
Parafulmine
Diamante
Cassaforte
Generatore della sfida
Chiave della sfida infausta
Libro incantato
Mola