Die besten Dreizack- und Streitkolben-Verzauberungen in Minecraft
Die kompletten Sets für Dreizack und Streitkolben, welche exklusive Verzauberung du nimmst und woher Windstoß, Schwerer Kern und Dreizacke kommen.

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Dreizack und Streitkolben lassen sich nicht aus gewöhnlichen Materialien herstellen, und beide haben Verzauberungen, die sich gegenseitig ausschließen. Hier sind die Sets, die sich in der Java Edition 26.3 lohnen, und woher jedes seltene Teil kommt.
Wähle dein Dreizack-Set
| Verzauberung | Max. Stufe | Wirkung |
|---|---|---|
| Treue | III | Der geworfene Dreizack fliegt zurück, mit bis zu 50 Blöcken pro Sekunde |
| Harpune | V | +12,5 Schaden gegen Wasserbewohner |
| Entladung | I | Ruft bei Gewitter einen Blitz auf das Ziel |
| Sog | III | Schleudert dich statt des Dreizacks (schließt Treue und Entladung aus) |
| Haltbarkeit | III | 75 % Chance, dass eine Benutzung keine Haltbarkeit kostet |
| Reparatur | I | Jeder Erfahrungspunkt repariert 2 Haltbarkeitspunkte |
Ein Dreizack macht im Nahkampf 9 Schaden und geworfen 8. Seine Verzauberungen entscheiden, was für eine Waffe er wird.
Treue oder Sog
Sog lässt sich nicht mit Treue oder Entladung kombinieren. Ein Sog-Dreizack verlässt nie deine Hand: Er zieht dich mit, aber nur, wenn du im Wasser stehst oder im Regen bist. Er bringt dich 6 Blöcke pro Stufe plus 3 weit, also 21 Blöcke auf Stufe III, und 15 Blöcke, wenn du komplett unter Wasser bist. Treue holt den Dreizack zurück, sobald er einen Mob trifft, oder 0,25 Sekunden nachdem er in einem Block steckt. Wirf ihn in der Java Edition nie in die Leere: Ohne Ziel kommt er nicht zurück.
Die meisten Spieler haben zwei Dreizacke: Treue und Entladung zum Kämpfen, Sog zum Reisen, dazu Harpune, Haltbarkeit und Reparatur auf beiden.
Entladung braucht ein Gewitter
Entladung ruft einen Blitz auf den Mob, den ein geworfener Dreizack trifft, aber nur bei Gewitter und nur, wenn über dem Ziel nichts als Himmel ist. Das klappt auch, wenn der Dreizack einen Blitzableiter trifft. So wird aus einem Creeper ein geladener Creeper, aus einem Schwein ein Zombifizierter Piglin, aus einem Dorfbewohner eine Hexe und aus einer roten Mooshroom eine braune.
Harpune trifft nur Wasserbewohner
Harpune gibt 2,5 Schaden pro Stufe, also 12,5 auf Stufe V, in der Java Edition aber nur gegen Wasserbewohner: Wächter, Großwächter, Delfine, Tintenfische, Leuchttintenfische, Fische, Schildkröten, Axolotl, Kaulquappen und Nautilusse, auch die Zombie-Varianten. Ertrunkene zählen als Untote, nicht als Wasserbewohner, Harpune wirkt bei ihnen also nicht. Für den Angriff auf ein Ozeanmonument lohnt sie sich trotzdem. In der Bedrock Edition trifft Harpune jeden Mob, der im Wasser oder im Regen ist.
Hol dir einen Dreizack von Ertrunkenen
Ein Dreizack lässt sich nicht herstellen. In der Java Edition tragen 6,25 % der natürlich gespawnten Ertrunkenen einen, und ein Ertrunkener mit Dreizack lässt ihn mit 8,5 % Wahrscheinlichkeit fallen, wenn du ihn tötest, plus 1 % pro Stufe Plünderung. Ertrunkene, die vorher Zombies waren, bekommen nie einen Dreizack: Jage also die, die in Ozeanen und Flüssen spawnen. Dreizacke sind außerdem eine seltene Belohnung aus normalen Tresoren in Prüfungskammern. In der Bedrock Edition liegt die Drop-Chance bei 25 %.
Wähle dein Streitkolben-Set
| Verzauberung | Max. Stufe | Wirkung |
|---|---|---|
| Dichte | V | +2,5 Schmetterschaden pro gefallenem Block |
| Durchbruch | IV | Die Rüstung des Ziels ist 60 % weniger wirksam |
| Windstoß | III | Schleudert dich nach einem Schmetterangriff etwa 24 Blöcke hoch |
| Haltbarkeit | III | 75 % Chance, dass ein Treffer keine Haltbarkeit kostet |
| Reparatur | I | Jeder Erfahrungspunkt repariert 2 Haltbarkeitspunkte |
Der Streitkolben macht mit einem normalen Treffer 6 Schaden. Das Besondere ist der Schmetterangriff: Triffst du einen Mob, nachdem du mindestens 1,5 Blöcke gefallen bist, kommen für die ersten 3 Blöcke 4 Schaden pro Block dazu, für die nächsten 5 Blöcke 2 pro Block, danach 1 pro Block. Ein erfolgreicher Schmetterangriff hebt außerdem deinen Fallschaden auf. Verbrennung II kannst du optional dazunehmen.
Dichte oder Durchbruch
Dichte, Durchbruch, Bann und Nemesis der Gliederfüßer gehören zur selben exklusiven Gruppe, ein Streitkolben bekommt also nur eine davon. Dichte gibt 0,5 Schaden pro gefallenem Block und Stufe: Nach 10 Blöcken Fall bringt Dichte V 25 Schaden extra. Durchbruch macht die Rüstung des Ziels pro Stufe 15 % weniger wirksam, 60 % auf Stufe IV; Schutz-Verzauberungen und der Effekt Resistenz wirken weiter. Laut Minecraft Wiki braucht es für einen kritischen Schmetterangriff, der einen Spieler in voller Netheritrüstung mit Schutz IV tötet, 30 Blöcke Fall mit einem unverzauberten Streitkolben, 19 mit Durchbruch IV und nur 10 mit Dichte V.
Nimm Dichte für hohe Stürze und Windstoß-Kombos. Nimm Durchbruch für kurze Sprünge und normale Treffer gegen Diamant- oder Netheritrüstung. Bann V gibt unabhängig von der Höhe 12,5 Schaden gegen Untote und passt daher nur zu einem Streitkolben, den du am Boden benutzt.
Windstoß verkettet die Schmetterangriffe
Windstoß schleudert dich nach jedem Schmetterangriff wieder hoch: etwa 8 Blöcke auf Stufe I, 16 auf Stufe II und 24 auf Stufe III. Du fällst, schmetterst erneut und triffst weiter, ohne den Boden zu berühren. Fallschaden hebt Windstoß selbst nicht auf: Verfehlst du das Ziel beim Fallen, bekommst du den vollen Sturz ab.
Stelle den Streitkolben her
Lege einen Schweren Kern über eine Böenrute, in einem beliebigen Handwerksraster. Böen lassen 1 oder 2 Böenruten fallen, wenn du sie in Prüfungskammern tötest. Der Schwere Kern ist der schwierige Teil: Er kommt nur aus unheilvollen Tresoren, mit 7,5 % Chance pro Tresor. Um einen zu öffnen, betrittst du eine Prüfungskammer mit Drohendem Unheil: Ihre Prüfungs-Spawner werden unheilvoll, und ihre Belohnung kann ein Unheilvoller Prüfungsschlüssel sein. Die Seite zu Prüfungskammern erklärt den ganzen Ablauf.
Finde Windstoß in unheilvollen Tresoren
Windstoß ist eine Schatzverzauberung: Kein Zaubertisch, kein Bibliothekar und kein Angelfang liefert sie. Unheilvolle Tresore werfen in etwa 5,5 % der Fälle ein Verzaubertes Buch mit Windstoß I aus. Zwei Bücher mit Windstoß I ergeben Windstoß II, zwei mit Windstoß II ergeben Windstoß III: Du brauchst also insgesamt vier. Dieselben Tresore geben auch Bücher mit Dichte oder Durchbruch.
Sammle die übrigen Bücher
Alles andere bekommst du auf den üblichen Wegen. Dichte und Durchbruch erscheinen, wenn du einen Streitkolben am Zaubertisch verzauberst: richte ihn vorher für Stufe 30 ein. Ein Dreizack bekommt am Tisch schwache, zufällige Ergebnisse, Bücher sind für ihn der bessere Weg. Bibliothekare verkaufen alle Dreizack- und Streitkolben-Verzauberungen außer Windstoß, Reparatur inklusive: siehe Handeln mit Dorfbewohnern. Auch beim Angeln kommen verzauberte Bücher hoch.
Kombiniere alles am Amboss
Kombiniere die Bücher zuerst paarweise, füge die teuren früh hinzu und bleib bei jedem Schritt unter 40 Stufen, sonst heißt es „Zu teuer!“. Die Planer zeigen die günstigste Reihenfolge. Für den Dreizack sind Treue und Entladung vorausgewählt; tausche sie für einen Reise-Dreizack gegen Sog.
Verzauberungsplaner: die günstigste Amboss-Reihenfolge
Wähle den Gegenstand und die gewünschten Verzauberungen. Der Planer testet jede mögliche Reihenfolge und behält die mit den wenigsten Leveln.
Aktiviere JavaScript für die interaktive Version.
Zu teuer: Ein Schritt kostet 40 Level oder mehr, das lehnt der Überlebensmodus ab. Entferne eine Verzauberung oder füge sie später am Zaubertisch hinzu.
Amboss-Schritte · Linken Gegenstand in das erste Amboss-Feld legen, rechten in das zweite.- Schritt 1 Dreizack BuchHarpune V 10 Level
- Schritt 2 BuchEntladung BuchHaltbarkeit III 3 Level
- Schritt 3 DreizackHarpune V BuchEntladung, Haltbarkeit III 9 Level
- Schritt 4 BuchTreue III BuchReparatur 2 Level
- Schritt 5 DreizackEntladung, Harpune V, Haltbarkeit III BuchReparatur, Treue III 9 Level
Für den teuersten Schritt brauchst du mindestens 10 Level. In XP-Punkten kostet die ganze Reihenfolge etwa 473, wenn du vor jedem Schritt nur so weit levelst wie nötig.
Berechnet aus den Spieldateien der Java Edition 26.3
Der Streitkolben-Planer startet mit Dichte und Windstoß; tausche Dichte gegen Durchbruch, wenn du vor allem gegen gerüstete Spieler kämpfst.
Verzauberungsplaner: die günstigste Amboss-Reihenfolge
Wähle den Gegenstand und die gewünschten Verzauberungen. Der Planer testet jede mögliche Reihenfolge und behält die mit den wenigsten Leveln.
Aktiviere JavaScript für die interaktive Version.
Zu teuer: Ein Schritt kostet 40 Level oder mehr, das lehnt der Überlebensmodus ab. Entferne eine Verzauberung oder füge sie später am Zaubertisch hinzu.
Amboss-Schritte · Linken Gegenstand in das erste Amboss-Feld legen, rechten in das zweite.- Schritt 1 Streitkolben BuchWindstoß III 6 Level
- Schritt 2 BuchHaltbarkeit III BuchReparatur 2 Level
- Schritt 3 StreitkolbenWindstoß III BuchHaltbarkeit III, Reparatur 7 Level
- Schritt 4 StreitkolbenWindstoß III, Haltbarkeit III, Reparatur BuchDichte V 8 Level
Für den teuersten Schritt brauchst du mindestens 8 Level. In XP-Punkten kostet die ganze Reihenfolge etwa 291, wenn du vor jedem Schritt nur so weit levelst wie nötig.
Berechnet aus den Spieldateien der Java Edition 26.3
Falsche Verzauberung auf einer neuen Waffe? Entferne sie am Schleifstein, bevor du deine Bücher aufträgst: Verzauberungen entfernen. Für Fernkampfwaffen siehe die besten Bogen- und Armbrust-Verzauberungen.
Häufige Fragen
Kann ein Dreizack Treue und Sog haben?
Nein. Sog schließt Treue und Entladung aus. Viele Spieler haben zwei Dreizacke: einen mit Treue und Entladung zum Kämpfen, einen mit Sog zum Reisen.
Ist Dichte oder Durchbruch besser auf dem Streitkolben?
Dichte für Schmetterangriffe aus großer Höhe: Auf Stufe V gibt sie 2,5 Schaden pro gefallenem Block. Durchbruch IV für kurze Sprünge und normale Treffer gegen Diamant- oder Netheritrüstung, weil die Rüstung dann 60 % weniger wirksam ist.
Wo bekommt man Windstoß?
Nur aus unheilvollen Tresoren in Prüfungskammern, als Buch mit Windstoß I, in etwa 5,5 % der Fälle. Kombiniere vier davon am Amboss für Windstoß III.
Blöcke & Items in dieser Anleitung
12 · Rezept, Drops und Daten zu jedem
Dreizack
Streitkolben
Tresor
Wasser
Böenrute
Zaubertisch
Blitzableiter
Prüfungs-Spawner
Unheilvoller Prüfungsschlüssel
Verzaubertes Buch
Angel
Schleifstein