Salvare il mondo
/save-allSalva subito chunk e dati dei giocatori, senza aspettare il salvataggio automatico.

/save-all scrive su disco i chunk caricati e i dati di tutti i giocatori, senza aspettare il prossimo salvataggio automatico. Con flush tutto è scritto prima che il comando finisca. Richiede il livello 4 e si usa sui server dedicati, soprattutto prima di un backup.
/save-all [flush]// Solo su un server dedicato: in giocatore singolo e nei mondi aperti in rete locale il comando non esiste.
/save-allSalva subito chunk e dati dei giocatori, senza aspettare il salvataggio automatico.
/save-all flushAspetta che ogni chunk sia scritto, così la copia della cartella è completa.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comandiIl semplice /save-all risponde Salvataggio della partita... (potrebbe volerci un po'!), poi Partita salvata. /save-all flush aspetta che ogni chunk sia davvero scritto: può bloccare per un attimo un server grande, ma garantisce file completi. Usa flush subito prima di copiare il mondo.
Il comando funziona anche quando il salvataggio automatico è disattivato con /save-off. Un backup sicuro: /save-off, /save-all flush, copia della cartella, poi /save-on. Prima di spegnere non serve, perché /stop salva da solo.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Il server non è riuscito a scrivere i file, spesso perché il disco è pieno o protetto da scrittura. Il messaggio stesso chiede se c'è abbastanza spazio.
Su un mondo grande può farlo per un attimo, soprattutto con flush. Se il server è affollato, usalo quando ci sono pochi giocatori.
Su un server, da operatore o dalla console del server: /save-all [flush]. In giocatore singolo non esiste.
Proprietario del server o console, livello 4. Solo su un server dedicato: in giocatore singolo e nei mondi aperti in rete locale il comando non esiste.