Die Welt speichern
/save-allSpeichert Chunks und Spielerdaten sofort, ohne auf die automatische Speicherung zu warten.

/save-all schreibt die geladenen Chunks und alle Spielerdaten auf die Festplatte, ohne auf die nächste automatische Speicherung zu warten. Mit flush ist alles geschrieben, bevor der Befehl endet. Er braucht Stufe 4 und wird auf dedizierten Servern genutzt, meist vor Backups.
/save-all [flush]// Nur auf einem dedizierten Server: Im Einzelspieler und in einer LAN-Welt gibt es den Befehl nicht.
/save-allSpeichert Chunks und Spielerdaten sofort, ohne auf die automatische Speicherung zu warten.
/save-all flushWartet, bis jeder Chunk geschrieben ist, damit die Kopie des Ordners vollständig ist.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
BefehlsgeneratorEinfaches /save-all meldet Spiel wird gespeichert (das kann einen Moment dauern!) und dann Spiel wurde gespeichert. /save-all flush wartet, bis jeder Chunk wirklich geschrieben ist. Das kann einen großen Server kurz anhalten, garantiert aber vollständige Dateien. Nutze flush direkt vor dem Kopieren der Welt.
Der Befehl funktioniert auch, wenn das automatische Speichern mit /save-off aus ist. Ein sicheres Backup: /save-off, /save-all flush, Ordner kopieren, dann /save-on. Vor dem Herunterfahren brauchst du ihn nicht, denn /stop speichert selbst.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Der Server konnte die Dateien nicht schreiben, oft weil die Festplatte voll oder schreibgeschützt ist. Die Meldung fragt selbst nach freiem Speicherplatz.
Bei einer großen Welt kurz schon, vor allem mit flush. Ist viel los, nutze ihn, wenn wenige Spieler online sind.
Auf einem Server, als Operator oder in der Serverkonsole: /save-all [flush]. Im Einzelspieler gibt es ihn nicht.
Server-Besitzer oder Konsole, Stufe 4. Nur auf einem dedizierten Server: Im Einzelspieler und in einer LAN-Welt gibt es den Befehl nicht.