Nach 15 Minuten trennen
/setidletimeout 15Wer 15 Minuten nichts tut, wird vom Server getrennt.

/setidletimeout legt fest, wie viele Minuten ein Spieler untätig sein darf, bevor der Server ihn trennt. Mit 0 schaltest du die Grenze ab. Der Befehl gilt für dedizierte Server und ist für die Konsole und Operatoren ab Stufe 3 gedacht.
/setidletimeout <minutes>// Nur auf einem dedizierten Server: Im Einzelspieler und in einer LAN-Welt gibt es den Befehl nicht.
| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| minutes | Ganzzahlmindestens 0 | Untätige Zeit in Minuten, bevor ein Spieler getrennt wird, zum Beispiel 15; 0 schaltet die Grenze ab. |
/setidletimeout 15Wer 15 Minuten nichts tut, wird vom Server getrennt.
/setidletimeout 0Niemand wird mehr wegen Untätigkeit getrennt.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
BefehlsgeneratorWer sich während der eingestellten Zeit weder bewegt noch etwas tut, wird mit Du warst zu lange untätig! getrennt. Einen neuen Wert bestätigt der Server mit Spieler werden nun nach 15 Minute(n) Untätigkeit vom Server getrennt. Das schafft Platz auf einem vollen Server. Auf einem kleinen Server unter Freunden ist ein langer Wert oder 0 oft angenehmer, denn AFK-Farmen brauchen jemanden, der online bleibt.
Getrennte Spieler können sofort zurückkommen, wie bei /kick. Wer online ist, zeigt /list.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Gib /setidletimeout 0 ein. Dann wird niemand mehr wegen Untätigkeit getrennt.
Nein. Der Spieler wird nur getrennt und kann sofort wieder beitreten.
Auf einem Server, als Operator oder in der Serverkonsole: /setidletimeout <minutes>. Im Einzelspieler gibt es ihn nicht.
Server-Operator, Stufe 3. Nur auf einem dedizierten Server: Im Einzelspieler und in einer LAN-Welt gibt es den Befehl nicht.