Espellere dopo 15 minuti
/setidletimeout 15Chi non fa nulla per 15 minuti viene disconnesso.

/setidletimeout stabilisce quanti minuti un giocatore può restare inattivo prima che il server lo disconnetta. Con 0 il limite si disattiva. È un comando dei server dedicati, per la console e per gli operatori con almeno il livello 3.
/setidletimeout <minutes>// Solo su un server dedicato: in giocatore singolo e nei mondi aperti in rete locale il comando non esiste.
| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| minutes | Numero interoalmeno 0 | Tempo di inattività in minuti prima della disconnessione, per esempio 15; 0 disattiva il limite. |
/setidletimeout 15Chi non fa nulla per 15 minuti viene disconnesso.
/setidletimeout 0Nessuno viene più disconnesso perché inattivo.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comandiUn giocatore che non si muove e non fa nulla per il tempo impostato viene disconnesso con Hai superato il tempo massimo d'inattività!. Il server conferma un nuovo valore con Impostato il tempo d'inattività massimo dei giocatori a 15 minuto/i. Libera posti su un server pieno; su un piccolo server tra amici un valore lungo o 0 è spesso più comodo, perché le farm AFK richiedono qualcuno connesso.
I giocatori disconnessi possono rientrare subito, come con /kick. Controlla chi è connesso con /list.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Usa /setidletimeout 0. Da quel momento nessuno viene disconnesso perché inattivo.
No. Il giocatore viene solo disconnesso e può rientrare subito.
Su un server, da operatore o dalla console del server: /setidletimeout <minutes>. In giocatore singolo non esiste.
Operatore del server, livello 3. Solo su un server dedicato: in giocatore singolo e nei mondi aperti in rete locale il comando non esiste.