Come costruire una farm di XP su uno spawner in Minecraft
Trasforma un generatore di zombi o scheletri di un dungeon in una farm di XP: l'acqua spinge i mostri in un pozzo di 5 blocchi e li finisci attraverso una lastra.

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Cosa ti serve
- Secchio d'acqua ×10
- Cartello di quercia ×1
- Tramoggia ×1
- Baule ×1
- Lastra di mattoni di pietra ×1
- Torcia ×4
- Assi (qualsiasi legno)= 5 tronchi, qualsiasi legno ×19
- Secchio d'acqua ×10
- Lingotto di ferro ×5
- Carbone ×1
- Pietra ×1
Raccolti 0 / 6Materie prime = tutto scomposto con le nostre ricette
Un generatore di mostri di un dungeon crea fino a 4 mostri ogni 10-40 secondi finché sei vicino. Questa farm li porta tutti in un punto dove li uccidi con la spada e raccogli i loro drop. L'abbiamo costruita attorno a un generatore su un server Java Edition 26.3 e abbiamo controllato che ogni zombi messo nella stanza arrivi alla tramoggia.
Farm di esperienza su uno spawner
- Dimensioni (L × A × P)
- 13 × 11 × 11
- Blocchi posati
- 339
- Tipi di blocco
- 8
- Strati
- 11
- Difficoltà
- Media
- Materiale principale
- Pietra
- Tutti i blocchi dalla
- 1.12.2
- Sopravvivenza
- No: Generatore di mostri
- ID
Strato per strato
Visto dall’alto, nord in alto. Lo strato sotto appare sbiadito.

Mattoni di pietra× 3

Mattoni di pietra× 6
Tramoggia× 1
Baule× 1

Mattoni di pietra× 6
Lastra di mattoni di pietra× 1

Mattoni di pietra× 5

Mattoni di pietra× 4

Mattoni di pietra× 4

Pietrisco× 45
Mattoni di pietra× 4

Pietrisco× 112
Secchio d'acqua× 2
Cartello di quercia× 1

Pietrisco× 47
Secchio d'acqua× 8
Generatore di mostri× 1

Pietrisco× 48

Pietrisco× 40
- NIl nord è in alto
- Scale: la freccia indica il lato alto
- Freccia vuota: scala capovolta
- Segno d’angolo: lastra nella metà superiore
- Sbiadito: strato sotto
- Freccia blu: verso del componente (il pistone spinge, l’osservatore guarda, la tramoggia svuota, ripetitore e comparatore mandano il segnale); punto: in su, croce: in giù
Materiali
339 oggetti · 21 slot dell’inventario · 1 scatola di shulker
346 oggetti · 19 slot dell’inventario · 1 scatola di shulker
// Stima dalle ricette di fabbricazione, arrotondata per eccesso. Vetro, pietra e blocchi lisci risalgono a ciò che fondi nella fornace.
Mettila nel tuo mondo
/place template blockaria:xp_farm_spawner ~ ~ ~Piazza la costruzione con l’angolo in basso a nord-ovest nella tua posizione. Servono i comandi (livello di permesso 2).
/place template blockaria:xp_farm_spawner ~ ~ ~ clockwise_90File di struttura (.nbt) per la Java Edition. Mettilo in saves/<mondo>/generated/blockaria/structure/, poi usa il comando qui sopra o un blocco strutture.
Orientamento usato nei passaggi: l'acqua scorre dal muro a ovest al muro a est, dove ci sono la trincea e il pozzo di caduta. Ruota il progetto per adattarlo al tuo dungeon, funziona in ogni direzione.
Trova un generatore di zombi o di scheletri
I dungeon sono piccole stanze sotterranee di Pietrisco e Pietrisco muschioso con un Generatore di mostri al centro. Metà generano zombi, un quarto scheletri, un quarto ragni. Usane uno di zombi o di scheletri: i ragni non entrano in questa costruzione.
Mentre lavori, piazza una Torcia accanto al generatore. Nell'Overworld un generatore di mostri genera solo dove la luce dei blocchi è 0, quindi basta una torcia per fermarlo.
Svuota la stanza fino a 9 × 9
- Scava la stanza fino a 9 × 9 blocchi interni, con il generatore al centro appoggiato sul pavimento e 3 blocchi d'aria sopra il pavimento (strati da 8 a 11 del progetto). I mostri nascono fino a 4 blocchi dal generatore, quindi copri tutta l'area.
- Costruisci un muro alto 2 blocchi che attraversa la stanza passando per il generatore, dal muro a ovest fino a un blocco prima del muro a est, dove andrà la trincea. Sopra non nasce niente, e ogni metà della stanza ha il suo flusso d'acqua pulito.
Scava la trincea e piazza il cartello
- Lungo il muro a est, abbassa il pavimento di un blocco su tutti i 9 blocchi: è la trincea (strato 8).
- Al centro della trincea, togli del tutto il pavimento: è l'inizio del pozzo di caduta.
- Piazza un Cartello di quercia sul muro a est, dentro quel blocco centrale (strato 8). L'acqua non può entrare in un cartello, ma i mostri ci cadono attraverso. Usa un cartello a parete: uno in piedi sopra il buco non ha appoggio e si rompe.
- Versa un Secchio d'acqua a ogni estremità della trincea. L'acqua scorre verso il cartello e si ferma lì.
Riempi la stanza d'acqua
Versa un Secchio d'acqua su ogni blocco di pavimento lungo il muro a ovest, 8 in tutto (strato 9). L'acqua scorre per 7 blocchi, quindi copre la stanza fino al bordo della trincea e ci spinge dentro ogni mostro. L'acqua della trincea li porta poi nel blocco del cartello, e cadono.
Costruisci il pozzo e il punto di uccisione
- Scava sotto il cartello un pozzo 1 × 1 dritto per 5 blocchi, murato su tutti i lati (strati da 3 a 7).
- In fondo piazza una Tramoggia rivolta in un Baule accanto (strato 2). I mostri atterrano sulla tramoggia, che raccoglie i loro drop.
- Dal lato dove starai tu, metti una Lastra di mattoni di pietra nella metà alta del blocco all'altezza dei piedi dei mostri (strato 3), con un blocco pieno sotto. Lascia libero per te lo spazio 1 × 2 accanto alla lastra, con un blocco sopra la testa.
La caduta toglie ai mostri 2 dei loro 20 punti salute. I piccoli non passano dalla fessura di mezzo blocco, e un mostro ti colpisce solo se il suo riquadro d'attacco ti tocca: a 2 blocchi dal pozzo sei fuori portata.
Accendila e fai esperienza
- Togli ogni torcia dalla stanza e vai al punto di uccisione. Devi restare entro 16 blocchi dal generatore perché funzioni: il punto di uccisione è a circa 9 blocchi.
- Colpisci i piedi dei mostri attraverso la fessura. Una Spada di diamante con Anatema V fa 7 + 12,5 = 19,5 danni ai non morti, abbastanza per uccidere con un colpo uno zombi o uno scheletro a 18 punti salute; con Affilatezza V (10 danni) ne servono due. I mostri con armatura possono richiederne uno in più. Per il resto della spada vedi i migliori incantesimi per la spada.
- Uccidili prima che si accumulino: il generatore si ferma finché 6 dei suoi mostri sono entro 4 blocchi da lui.
Uno zombi adulto dà 5 punti esperienza, più da 1 a 3 per ogni pezzo di equipaggiamento che indossa o tiene, un piccolo zombi 12. Dal livello 0 al 30 servono 1.395 punti, circa 280 zombi adulti: è quello che chiede il tavolo per incantesimi al livello 30.
Java e Bedrock
Tutte le regole del generatore e i numeri qui vengono dalla Java Edition 26.3, dove abbiamo provato la costruzione. In Bedrock Edition generatori e comparsa dei mostri seguono regole diverse, quindi lì la disposizione non è stata verificata.
Domande frequenti
Perché il mio generatore non genera niente?
Nell'Overworld un generatore di mostri genera solo dove la luce dei blocchi è 0, quindi togli ogni torcia dalla stanza. Devi anche restare entro 16 blocchi, e si ferma finché 6 dei suoi mostri sono ancora vicini.
Funziona con un generatore di ragni?
No. I ragni sono larghi più di 1 blocco e si incastrano nel pozzo, i ragni delle caverne passano dalla fessura sotto la lastra. Usa un generatore di zombi o di scheletri.
Quanta esperienza dà un generatore di zombi?
Uno zombi adulto dà 5 punti esperienza, più da 1 a 3 per ogni pezzo di equipaggiamento che indossa o tiene; un piccolo zombi ne dà 12. Dal livello 0 al 30 servono 1.395 punti, circa 280 zombi adulti.
Perché i mostri non muoiono per la caduta?
Apposta: cadono di 5 blocchi, che costano loro 2 punti salute. Il gioco dà esperienza solo quando è un giocatore a uccidere il mostro, quindi il colpo finale è tuo.
Blocchi e oggetti in questa guida
10 · ricetta, drop e dati per ognuno
Tramoggia
Torcia
Secchio d'acqua
Cartello di quercia
Baule
Lastra di mattoni di pietra
Generatore di mostri
Pietrisco
Pietrisco muschioso
Spada di diamante