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Farm · Guida

Come costruire una farm di XP su uno spawner in Minecraft

Trasforma un generatore di zombi o scheletri di un dungeon in una farm di XP: l'acqua spinge i mostri in un pozzo di 5 blocchi e li finisci attraverso una lastra.

Intermedio 4 min di lettura Aggiornato Testato su Java 26.3
Una stanza di pietra con un generatore di mostri al centro e canali d'acqua che portano a un punto di raccolta sopra un baule.
In questa pagina · 7
  1. Trova un generatore di zombi o di scheletri
  2. Svuota la stanza fino a 9 × 9
  3. Scava la trincea e piazza il cartello
  4. Riempi la stanza d'acqua
  5. Costruisci il pozzo e il punto di uccisione
  6. Accendila e fai esperienza
  7. Java e Bedrock

Cosa ti serve

Raccolti 0 / 6Materie prime = tutto scomposto con le nostre ricette

Un generatore di mostri di un dungeon crea fino a 4 mostri ogni 10-40 secondi finché sei vicino. Questa farm li porta tutti in un punto dove li uccidi con la spada e raccogli i loro drop. L'abbiamo costruita attorno a un generatore su un server Java Edition 26.3 e abbiamo controllato che ogni zombi messo nella stanza arrivi alla tramoggia.

Progetto · 3D e strato per strato

Farm di esperienza su uno spawner

Farm di esperienza su uno spawner: vista 3D del progetto
Vista dai file di gioco 26.3, realizzata da Blockaria.
11 / 11
Dimensioni (L × A × P)
13 × 11 × 11
Blocchi posati
339
Tipi di blocco
8
Strati
11
Difficoltà
Media
Materiale principale
Pietra
Tutti i blocchi dalla
1.12.2
Sopravvivenza
No: Generatore di mostri
ID

Strato per strato

Visto dall’alto, nord in alto. Lo strato sotto appare sbiadito.

1 / 11
Strato 13 blocchi
Farm di esperienza su uno spawner, strato 1 di 11, visto dall’alto
  • Mattoni di pietra× 3
Strato 28 blocchi
Farm di esperienza su uno spawner, strato 2 di 11, visto dall’alto
  • Mattoni di pietra× 6
  • Tramoggia× 1
  • Baule× 1
Strato 37 blocchi
Farm di esperienza su uno spawner, strato 3 di 11, visto dall’alto
  • Mattoni di pietra× 6
  • Lastra di mattoni di pietra× 1
Strato 45 blocchi
Farm di esperienza su uno spawner, strato 4 di 11, visto dall’alto
  • Mattoni di pietra× 5
Strato 54 blocchi
Farm di esperienza su uno spawner, strato 5 di 11, visto dall’alto
  • Mattoni di pietra× 4
Strato 64 blocchi
Farm di esperienza su uno spawner, strato 6 di 11, visto dall’alto
  • Mattoni di pietra× 4
Strato 749 blocchi
Farm di esperienza su uno spawner, strato 7 di 11, visto dall’alto
  • Pietrisco× 45
  • Mattoni di pietra× 4
Strato 8115 blocchi
Farm di esperienza su uno spawner, strato 8 di 11, visto dall’alto
  • Pietrisco× 112
  • Secchio d'acqua× 2
  • Cartello di quercia× 1
Strato 956 blocchi
Farm di esperienza su uno spawner, strato 9 di 11, visto dall’alto
  • Pietrisco× 47
  • Secchio d'acqua× 8
  • Generatore di mostri× 1
Strato 1048 blocchi
Farm di esperienza su uno spawner, strato 10 di 11, visto dall’alto
  • Pietrisco× 48
Strato 1140 blocchi
Farm di esperienza su uno spawner, strato 11 di 11, visto dall’alto
  • Pietrisco× 40
  • NIl nord è in alto
  • Scale: la freccia indica il lato alto
  • Freccia vuota: scala capovolta
  • Segno d’angolo: lastra nella metà superiore
  • Sbiadito: strato sotto
  • Freccia blu: verso del componente (il pistone spinge, l’osservatore guarda, la tramoggia svuota, ripetitore e comparatore mandano il segnale); punto: in su, croce: in giù

Materiali

Pietrisco Pietrisco4 pile + 36 292
Secchio d'acqua Secchio d'acquanon impilabile 10
Tramoggia Tramoggia 1
Baule Baule 1
Lastra di mattoni di pietra Lastra di mattoni di pietra 1
Cartello di quercia Cartello di quercia 1
Generatore di mostri Generatore di mostri 1

339 oggetti · 21 slot dell’inventario · 1 scatola di shulker

Mettila nel tuo mondo

/place template blockaria:xp_farm_spawner ~ ~ ~

Piazza la costruzione con l’angolo in basso a nord-ovest nella tua posizione. Servono i comandi (livello di permesso 2).

La stessa costruzione ruotata di un quarto di giro in senso orario/place →
/place template blockaria:xp_farm_spawner ~ ~ ~ clockwise_90
Download xp_farm_spawner.nbt

File di struttura (.nbt) per la Java Edition. Mettilo in saves/<mondo>/generated/blockaria/structure/, poi usa il comando qui sopra o un blocco strutture.

Orientamento usato nei passaggi: l'acqua scorre dal muro a ovest al muro a est, dove ci sono la trincea e il pozzo di caduta. Ruota il progetto per adattarlo al tuo dungeon, funziona in ogni direzione.

Trova un generatore di zombi o di scheletri

I dungeon sono piccole stanze sotterranee di Pietrisco e Pietrisco muschioso con un Generatore di mostri al centro. Metà generano zombi, un quarto scheletri, un quarto ragni. Usane uno di zombi o di scheletri: i ragni non entrano in questa costruzione.

Mentre lavori, piazza una Torcia accanto al generatore. Nell'Overworld un generatore di mostri genera solo dove la luce dei blocchi è 0, quindi basta una torcia per fermarlo.

Svuota la stanza fino a 9 × 9

  1. Scava la stanza fino a 9 × 9 blocchi interni, con il generatore al centro appoggiato sul pavimento e 3 blocchi d'aria sopra il pavimento (strati da 8 a 11 del progetto). I mostri nascono fino a 4 blocchi dal generatore, quindi copri tutta l'area.
  2. Costruisci un muro alto 2 blocchi che attraversa la stanza passando per il generatore, dal muro a ovest fino a un blocco prima del muro a est, dove andrà la trincea. Sopra non nasce niente, e ogni metà della stanza ha il suo flusso d'acqua pulito.

Scava la trincea e piazza il cartello

  1. Lungo il muro a est, abbassa il pavimento di un blocco su tutti i 9 blocchi: è la trincea (strato 8).
  2. Al centro della trincea, togli del tutto il pavimento: è l'inizio del pozzo di caduta.
  3. Piazza un Cartello di quercia sul muro a est, dentro quel blocco centrale (strato 8). L'acqua non può entrare in un cartello, ma i mostri ci cadono attraverso. Usa un cartello a parete: uno in piedi sopra il buco non ha appoggio e si rompe.
  4. Versa un Secchio d'acqua a ogni estremità della trincea. L'acqua scorre verso il cartello e si ferma lì.

Riempi la stanza d'acqua

Versa un Secchio d'acqua su ogni blocco di pavimento lungo il muro a ovest, 8 in tutto (strato 9). L'acqua scorre per 7 blocchi, quindi copre la stanza fino al bordo della trincea e ci spinge dentro ogni mostro. L'acqua della trincea li porta poi nel blocco del cartello, e cadono.

Costruisci il pozzo e il punto di uccisione

  1. Scava sotto il cartello un pozzo 1 × 1 dritto per 5 blocchi, murato su tutti i lati (strati da 3 a 7).
  2. In fondo piazza una Tramoggia rivolta in un Baule accanto (strato 2). I mostri atterrano sulla tramoggia, che raccoglie i loro drop.
  3. Dal lato dove starai tu, metti una Lastra di mattoni di pietra nella metà alta del blocco all'altezza dei piedi dei mostri (strato 3), con un blocco pieno sotto. Lascia libero per te lo spazio 1 × 2 accanto alla lastra, con un blocco sopra la testa.

La caduta toglie ai mostri 2 dei loro 20 punti salute. I piccoli non passano dalla fessura di mezzo blocco, e un mostro ti colpisce solo se il suo riquadro d'attacco ti tocca: a 2 blocchi dal pozzo sei fuori portata.

Accendila e fai esperienza

  1. Togli ogni torcia dalla stanza e vai al punto di uccisione. Devi restare entro 16 blocchi dal generatore perché funzioni: il punto di uccisione è a circa 9 blocchi.
  2. Colpisci i piedi dei mostri attraverso la fessura. Una Spada di diamante con Anatema V fa 7 + 12,5 = 19,5 danni ai non morti, abbastanza per uccidere con un colpo uno zombi o uno scheletro a 18 punti salute; con Affilatezza V (10 danni) ne servono due. I mostri con armatura possono richiederne uno in più. Per il resto della spada vedi i migliori incantesimi per la spada.
  3. Uccidili prima che si accumulino: il generatore si ferma finché 6 dei suoi mostri sono entro 4 blocchi da lui.

Uno zombi adulto dà 5 punti esperienza, più da 1 a 3 per ogni pezzo di equipaggiamento che indossa o tiene, un piccolo zombi 12. Dal livello 0 al 30 servono 1.395 punti, circa 280 zombi adulti: è quello che chiede il tavolo per incantesimi al livello 30.

Java e Bedrock

Tutte le regole del generatore e i numeri qui vengono dalla Java Edition 26.3, dove abbiamo provato la costruzione. In Bedrock Edition generatori e comparsa dei mostri seguono regole diverse, quindi lì la disposizione non è stata verificata.

Domande frequenti

Perché il mio generatore non genera niente?

Nell'Overworld un generatore di mostri genera solo dove la luce dei blocchi è 0, quindi togli ogni torcia dalla stanza. Devi anche restare entro 16 blocchi, e si ferma finché 6 dei suoi mostri sono ancora vicini.

Funziona con un generatore di ragni?

No. I ragni sono larghi più di 1 blocco e si incastrano nel pozzo, i ragni delle caverne passano dalla fessura sotto la lastra. Usa un generatore di zombi o di scheletri.

Quanta esperienza dà un generatore di zombi?

Uno zombi adulto dà 5 punti esperienza, più da 1 a 3 per ogni pezzo di equipaggiamento che indossa o tiene; un piccolo zombi ne dà 12. Dal livello 0 al 30 servono 1.395 punti, circa 280 zombi adulti.

Perché i mostri non muoiono per la caduta?

Apposta: cadono di 5 blocchi, che costano loro 2 punti salute. Il gioco dà esperienza solo quando è un giocatore a uccidere il mostro, quindi il colpo finale è tuo.

Blocchi e oggetti in questa guida

10 · ricetta, drop e dati per ognuno
  • Tramoggia
  • Torcia
  • Secchio d'acqua
  • Cartello di quercia
  • Baule
  • Lastra di mattoni di pietra
  • Generatore di mostri
  • Pietrisco
  • Pietrisco muschioso
  • Spada di diamante