Avviare l'analisi dei tick
/debug startInizia a misurare i tick del server finché non lo fermi.

/debug avvia e ferma un'analisi dei tick che misura quanto velocemente gira il server, e traccia ogni comando eseguito da una funzione. È uno strumento per chi crea pacchetti di dati e per gli amministratori che cercano lag o una funzione difettosa.
/debug function <name>/debug start/debug stop// In giocatore singolo con i trucchi attivi hai il livello 4, quindi funziona anche lì.
| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| name | Funzione | ID della funzione da tracciare, come blockaria:tick, oppure un tag di funzioni con #. |
/debug startInizia a misurare i tick del server finché non lo fermi.
/debug stopMostra il tempo registrato, i tick e la media dei tick al secondo.
/debug function blockaria:tickEsegue la funzione e salva in un file ogni comando eseguito.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comandidebug start avvia la misura. debug stop la termina e riporta i secondi e i tick registrati, con la media dei tick al secondo. Un mondo senza lag gira a 20 tick al secondo.
debug function blockaria:tick esegue la /function e scrive ogni comando eseguito in un documento d'uscita, il cui nome appare in chat. Non si può usare da dentro una funzione, né con return run. Per analisi più profonde ci sono /perf e /jfr; per rallentare il gioco durante i test usa /tick.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
/debug function è stato chiamato da una funzione. Eseguilo invece dalla chat, dalla console del server o da un blocco comandi.
/debug start continua finché non lo fermi e riporta i tick al secondo. /perf registra 10 secondi e salva un rapporto sulle prestazioni in un file.
In giocatore singolo con i trucchi attivi, oppure su un server da operatore o dalla console: /debug function <name>.
Operatore del server, livello 3. In giocatore singolo con i trucchi attivi hai il livello 4, quindi funziona anche lì.