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Installazione e mod · Guida

Distant Horizons in Minecraft: oltre 256 chunk con Sodium e Iris

Installa Distant Horizons su Minecraft 26.3 con Sodium e Iris, imposta la distanza dei LOD, fai generare il terreno lontano e scegli uno shader compatibile.

Principiante 3 min di lettura Aggiornato Testato su Java 26.3
In questa pagina · 7
  1. Installa Distant Horizons con Sodium
  2. Apri le impostazioni di Distant Horizons
  3. Imposta la distanza dei LOD
  4. Fai generare il terreno lontano
  5. Aggiungi shader compatibili
  6. Giocaci su un server
  7. Elimina gli scatti

Cosa ti serve

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Distant Horizons mostra il terreno lontano come blocchi semplificati chiamati LOD, così vedi montagne e coste a centinaia di chunk mentre Minecraft carica solo la zona vicina a te. Di base arriva a 256 chunk, contro i 12 di un'impostazione normale senza mod. Su Minecraft 26.3 funziona con Fabric e NeoForge, di solito insieme a Sodium per gli FPS e a Iris per gli shader.

Installa Distant Horizons con Sodium

ModVersione per 26.3Ruolo
Distant Horizons3.3.4Terreno lontano (LOD). Un solo file per Fabric e NeoForge
Sodium0.9.3 (beta)Rendering più veloce, consigliato
Iris1.11.7Shader, facoltativo, richiede Sodium

Metti i file nella cartella mods di un'istanza Fabric o NeoForge 26.3. Distant Horizons non richiede altre mod: le parti di Fabric API che usa sono dentro il suo file. Il gioco richiede Java 25, che i launcher scelgono da soli. La combinazione classica Fabric, Sodium e Iris è spiegata in come installare gli shader con Iris e Sodium.

Apri le impostazioni di Distant Horizons

Nel gioco apri Opzioni. Distant Horizons aggiunge un piccolo pulsante a sinistra del cursore Campo visivo: cliccalo. Le impostazioni rapide mostrano Enable Rendering, Quality Preset, CPU Load e la distanza. I menu di Distant Horizons sono solo in inglese.

Imposta la distanza dei LOD

  • LOD Chunk Render Distance Radius: fin dove arriva il terreno lontano, da 32 a 4.096 chunk. Il valore di base 256 è un buon inizio, 512 mostra paesaggi enormi.
  • Quality Preset: da 1. Minimum a 5. Extreme. Il valore di base è 3. Medium; abbassalo con una scheda video debole.
  • Visibilità normale: portala tra 8 e 12 chunk in Grafica. Distant Horizons riempie tutto quello che c'è oltre a un costo molto più basso.

Fai generare il terreno lontano

In un mondo nuovo o poco esplorato, Distant Horizons costruisce da solo il terreno lontano. Enable Distant Generation deve essere attivo e il Distant Generator Plan su Surface Then Chunks (valore di base): prima arriva il terreno grezzo, poi alberi e villaggi. Attiva Show LOD Gen/Import Progress per seguire l'avanzamento a schermo.

I primi minuti usano molta CPU. CPU Load regola quanto lavora, da 1. Minimal Impact a 5. I Paid For The Whole CPU, con 3. Balanced di base. Quello che è stato generato resta salvato, quindi le sessioni successive partono molto più leggere.

Aggiungi shader compatibili

Iris funziona con Distant Horizons solo con pacchetti shader scritti per questo. Photon e Solas, entrambi disponibili per la 26.3, elencano Distant Horizons tra le mod supportate. Con un altro pacchetto il terreno lontano può sparire o vedersi male: controlla la pagina del pacchetto prima di installarlo.

Giocaci su un server

Con la mod solo dalla tua parte vedi il terreno lontano dei posti che hai esplorato, e resta salvato tra una sessione e l'altra. Se anche il server ha Distant Horizons, invia il terreno lontano a ogni giocatore che ha la mod, finché la generazione lontana è attiva. I server Paper e Spigot usano un plugin separato, Distant Horizons Support. Per ospitare il tuo server parti da come creare un server Java.

Elimina gli scatti

  1. Dai più RAM al gioco: da 6 a 8 GB con un processore da 4 a 8 core, come consiglia il team di Distant Horizons. Vedi come assegnare più RAM.
  2. Abbassa CPU Load di un livello.
  3. Disattiva Enable Distant Generation quando la zona intorno alla tua base è pronta.
  4. Abbassa il Quality Preset.

Domande frequenti

Distant Horizons richiede Fabric API?

No. Il file di Distant Horizons contiene già le parti di Fabric API che usa, e lo stesso file funziona su NeoForge. Nemmeno Sodium è obbligatorio, ma è il compagno abituale per gli FPS.

Perché con gli shader mancano i chunk lontani?

Il pacchetto shader deve supportare Distant Horizons. Con un pacchetto che non lo supporta, il terreno lontano non viene disegnato bene. Photon e Solas elencano Distant Horizons tra le mod supportate.

Funziona sui server?

Sì. Se è solo dalla tua parte mostra le zone che hai già esplorato. Se anche il server ha Distant Horizons, invia il terreno lontano a ogni giocatore che ha la mod.

Quanto lontano posso vedere?

La distanza dei LOD va da 32 a 4.096 chunk, con 256 di base. Oltre 512 la generazione e la memoria usata crescono in fretta.