Distant Horizons in Minecraft: 256+ Chunks weit sehen (Sodium, Iris)
Installier Distant Horizons in Minecraft 26.3 mit Sodium und Iris, stell die LOD-Weite ein, lass fernes Gelände erzeugen und wähl ein passendes Shaderpaket.
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Was du brauchst
alles kostenlos · Links zu unseren SeitenDistant Horizons stellt fernes Gelände als vereinfachte Blöcke dar, sogenannte LODs. So siehst du Berge und Küsten Hunderte Chunks entfernt, während Minecraft nur die Umgebung in deiner Nähe lädt. Standard sind 256 Chunks, gegenüber 12 bei einer üblichen Einstellung ohne Mod. In Minecraft 26.3 läuft es mit Fabric und NeoForge, meist zusammen mit Sodium für die FPS und Iris für Shader.
Distant Horizons mit Sodium installieren
| Mod | Version für 26.3 | Aufgabe |
|---|---|---|
| Distant Horizons | 3.3.4 | Fernes Gelände (LODs). Eine Datei für Fabric und NeoForge |
| Sodium | 0.9.3 (Beta) | Schnellere Darstellung, empfohlen |
| Iris | 1.11.7 | Shader, optional, braucht Sodium |
Leg die Dateien in den Ordner mods einer Fabric- oder NeoForge-Instanz für 26.3. Distant Horizons braucht keine weitere Mod: Die Teile von Fabric API, die es nutzt, stecken in seiner Datei. Das Spiel braucht Java 25, das die Launcher selbst wählen. Die übliche Kombination aus Fabric, Sodium und Iris erklärt Shader mit Iris und Sodium installieren.
Einstellungen von Distant Horizons öffnen
Öffne im Spiel die Optionen. Distant Horizons setzt links neben den Regler Sichtfeld einen kleinen Knopf: Klick ihn an. Die Schnelleinstellungen zeigen Enable Rendering, Quality Preset, CPU Load und die Weite. Die Menüs von Distant Horizons gibt es nur auf Englisch.
LOD-Weite einstellen
- LOD Chunk Render Distance Radius: wie weit das ferne Gelände reicht, von 32 bis 4.096 Chunks. Der Standard 256 ist ein guter Start, 512 zeigt riesige Landschaften.
- Quality Preset: von 1. Minimum bis 5. Extreme. Standard ist 3. Medium, bei einer schwachen Grafikkarte stellst du niedriger.
- Normale Sichtweite: stell sie in den Grafikeinstellungen auf 8 bis 12 Chunks. Distant Horizons füllt alles dahinter viel günstiger.
Fernes Gelände erzeugen lassen
In einer neuen oder kaum erkundeten Welt baut Distant Horizons das ferne Gelände selbst. Enable Distant Generation muss an sein und der Distant Generator Plan auf Surface Then Chunks stehen (Standard): Zuerst kommt der grobe Boden, dann Bäume und Dörfer. Schalte Show LOD Gen/Import Progress ein, um den Fortschritt auf dem Bildschirm zu sehen.
Die ersten Minuten kosten viel Prozessorleistung. CPU Load legt fest, wie stark es arbeitet, von 1. Minimal Impact bis 5. I Paid For The Whole CPU, Standard ist 3. Balanced. Was erzeugt wurde, bleibt gespeichert, die nächsten Sitzungen starten also viel leichter.
Passende Shader hinzufügen
Iris funktioniert mit Distant Horizons nur mit Shaderpaketen, die dafür geschrieben sind. Photon und Solas, beide für 26.3 erhältlich, nennen Distant Horizons bei ihren unterstützten Mods. Mit einem anderen Paket kann das ferne Gelände verschwinden oder falsch aussehen: Prüf die Seite des Pakets, bevor du es installierst.
Auf einem Server spielen
Ist die Mod nur bei dir installiert, siehst du fernes Gelände für die Orte, die du erkundet hast, und es bleibt zwischen den Sitzungen gespeichert. Läuft Distant Horizons auch auf dem Server, schickt er das ferne Gelände an jeden Spieler mit der Mod, solange die ferne Erzeugung an ist. Paper- und Spigot-Server nutzen ein eigenes Plugin, Distant Horizons Support. Willst du selbst hosten, fang mit eigenen Java-Server betreiben an.
Ruckler beheben
- Gib dem Spiel mehr RAM: 6 bis 8 GB bei einem Prozessor mit 4 bis 8 Kernen, wie das Team von Distant Horizons rät. Siehe mehr RAM zuweisen.
- Stell CPU Load eine Stufe niedriger.
- Schalte Enable Distant Generation aus, sobald die Gegend um deine Basis fertig ist.
- Senk das Quality Preset.
Häufige Fragen
Braucht Distant Horizons Fabric API?
Nein. Die Datei von Distant Horizons enthält die Teile von Fabric API, die sie nutzt, und dieselbe Datei läuft auch mit NeoForge. Sodium ist ebenfalls keine Pflicht, aber der übliche Begleiter für mehr FPS.
Warum fehlen die fernen Chunks mit Shadern?
Das Shaderpaket muss Distant Horizons unterstützen. Mit einem Paket ohne Unterstützung wird das ferne Gelände nicht richtig gezeichnet. Photon und Solas nennen Distant Horizons bei ihren unterstützten Mods.
Funktioniert es auf Servern?
Ja. Nur bei dir installiert, zeigt es die Gebiete, die du schon erkundet hast. Läuft Distant Horizons auch auf dem Server, schickt er jedem Spieler mit der Mod das ferne Gelände.
Wie weit kann ich sehen?
Die LOD-Weite reicht von 32 bis 4.096 Chunks, Standard sind 256. Über 512 wachsen Erzeugungsaufwand und Speicherbedarf schnell.