Redstone-Grundlagen in Minecraft: Staub, Verstärker, Komparator
So funktionieren Redstone-Signale: Stärke 15, minus 1 pro Block, Verstärker, die verzögern und auffrischen, Komparatoren, die Truhen lesen, Beobachter, die Impulse senden.

Auf dieser Seite · 5
Was du brauchst
- Redstone-Staub ×20
- Hebel ×1
- Redstone-Lampe ×1
- Redstone-Verstärker ×1
- Redstone-Komparator ×1
- Beobachter ×1
- Trichter ×1
- Redstone-Staub ×32
- Bretter (beliebiges Holz)= 3 Stämme, beliebiges Holz ×11
- Bruchstein ×7
- Stein ×6
- Eisenbarren ×5
- Leuchtsteinstaub ×4
- Netherquarz ×2
Gesammelt 0 / 7Rohstoffe = alles über unsere Rezepte zerlegt
Eine Energiequelle schickt ein Signal der Stärke 15 in den Redstone-Staub, und das Signal verliert 1 pro Block, nach 15 Blöcken ist die Leitung also tot. Verstärker frischen es auf und verzögern es, Komparatoren vergleichen es und lesen Behälter aus, Beobachter erzeugen Impulse. Die Werte stammen aus dem Spielcode der Java Edition 26.3. In der Bedrock Edition gibt es dieselben Bauteile, manche Schaltungen verhalten sich aber anders: In Java lassen sich Kolben, Werfer und Spender auch durch Energie einschalten, die auf den Block über ihnen zielt, in Bedrock nicht.
Eine Energiequelle und eine Staubleitung setzen
Jede Schaltung beginnt mit einer Quelle. Manche bleiben an: ein Hebel (Stock auf Bruchstein), eine Redstone-Fackel (Redstone-Staub auf einem Stock) oder ein Redstone-Block. Andere geben ein kurzes Signal: ein Steinknopf, eine Druckplatte, ein Zielblock, den ein Pfeil trifft.
Setz einen Hebel, dann eine Leitung aus Redstone-Staub und an ihr Ende eine Redstone-Lampe. Leg den Hebel um: Die Lampe leuchtet, solange das Signal sie erreicht. Der Staub direkt am Hebel hat Stärke 15, der nächste 14 und so weiter. Der 16. Block Staub bekommt nichts mehr.
Eine Redstone-Fackel kehrt das Signal außerdem um: An der Seite eines Blocks geht sie aus, sobald dieser Block mit Energie versorgt wird. So baust du ein NICHT-Gatter.
Das Signal mit einem Verstärker auffrischen und verzögern
Ein Redstone-Verstärker (2 Redstone-Fackeln, 1 Redstone-Staub, 3 Stein) leitet das Signal nur in Pfeilrichtung weiter und gibt es immer mit Stärke 15 aus. Setz alle 15 Blöcke oder öfter einen in die Leitung.
| Klicks auf den Verstärker | Verzögerung |
|---|---|
| 0 (frisch gesetzt) | 0,1 s |
| 1 | 0,2 s |
| 2 | 0,3 s |
| 3 | 0,4 s |
Ein vierter Klick setzt ihn auf 0,1 s zurück. Versorgt ein anderer Verstärker oder ein Komparator ihn von der Seite, wird der Verstärker gesperrt: Sein Ausgang bleibt, wie er ist, bis das seitliche Signal endet.
Mit dem Komparator Signale vergleichen und Behälter auslesen
Ein Redstone-Komparator (3 Redstone-Fackeln, 1 Netherquarz, 3 Stein) nimmt ein Signal von hinten und eins von den Seiten. Benutz ihn, um den Modus zu wechseln; die kleine Fackel vorne zeigt, welcher aktiv ist:
- Vergleichen (vordere Fackel aus): gibt das hintere Signal aus, außer ein seitliches ist stärker. Dann gibt er nichts aus.
- Subtrahieren (vordere Fackel an): gibt das hintere Signal minus das stärkste seitliche aus.
Hinter einem Behälter misst er, wie voll dieser ist. Ein Gegenstand ergibt Stärke 1. Jede weitere Stufe braucht ein weiteres Vierzehntel des Behälters:
| Signal | Gegenstände in einer Truhe | Gegenstände in einem Trichter |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 124 | 23 |
| 8 | 864 | 160 |
| 14 | 1.605 | 298 |
| 15 | 1.728 (voll) | 320 (voll) |
Die Tabelle zählt Gegenstände, die sich bis 64 stapeln. Einer, der sich nur bis 16 stapelt, zählt 4-mal so viel, ein Werkzeug oder ein Trank füllt allein einen ganzen Platz.
Änderungen mit einem Beobachter erkennen
Ein Beobachter (6 Bruchstein, 2 Redstone-Staub, 1 Netherquarz) beobachtet den Block, auf den sein Gesicht zeigt. Ändert sich dieser Block (eine Pflanze wächst, eine Tür geht auf, ein Block wird gesetzt oder abgebaut), sendet er hinten einen Impuls von 0,1 s. Setz ihn so, dass das Gesicht auf das Beobachtete zeigt und die Rückseite deine Schaltung berührt.
Zwei Beobachter, die sich anschauen, lösen sich gegenseitig endlos aus: der einfachste schnelle Takt. Eine Redstone-Fackel schafft das nicht: Schaltet sie in 3 Sekunden mehr als 8-mal, brennt sie durch und bleibt 8 Sekunden aus.
Einen Alarm für den vollen Trichter bauen
Dieser Bau nutzt alles bisher Gelernte: Der Komparator liest den Trichter aus, und die 15 Blöcke Staub schwächen das Signal so, dass nur ein voller Trichter die Lampe anschaltet.
- Stell einen Trichter auf den Boden, damit er nirgendwohin leert, darüber eine Truhe oder den Ausgang einer Farm.
- Setz einen Redstone-Komparator an den Trichter, vom Trichter weg zeigend, im Vergleichsmodus.
- Leg genau 15 Redstone-Staub in einer Reihe ab dem Komparator.
- Setz eine Redstone-Lampe ans Ende der Leitung.
- Füll den Trichter: Bei 319 Gegenständen oder weniger ist das Signal höchstens 14 und erlischt vor der Lampe. Bei 320 erreicht es 15, und die Lampe geht an.
Ersetz die Lampe durch einen Notenblock oder einen Kolben, und du hast einen Klingelalarm oder einen Überlaufschalter. Klappt das, hast du alle Bauteile für Türen, Sortieranlagen und Farmen beisammen.
Häufige Fragen
Wie weit leitet Redstone-Staub ein Signal?
15 Blöcke. Neben der Quelle hat das Signal Stärke 15 und verliert 1 pro Block Staub. Ein Redstone-Verstärker in der Leitung frischt es wieder auf 15 auf.
Was ist der Unterschied zwischen Verstärker und Komparator?
Ein Verstärker frischt jedes Signal auf 15 auf, verzögert es und leitet nur in eine Richtung. Ein Komparator behält die Signalstärke, vergleicht oder subtrahiert zwei Signale und liest Behälter aus.
Wie viele Gegenstände braucht ein Komparator für ein Signal?
Ein Gegenstand in einem Behälter ergibt Stärke 1. Jede weitere Stufe braucht etwa 1/14 des Behälters mehr: 124 Gegenstände pro Stufe in einer Truhe, 23 in einem Trichter.
Warum geht meine Redstone-Fackel immer wieder aus?
Eine Redstone-Fackel, die in 3 Sekunden mehr als 8-mal schaltet, brennt durch und bleibt 8 Sekunden aus. Bremse den Takt mit einem Verstärker.
Blöcke & Items in dieser Anleitung
20 · Rezept, Drops und Daten zu jedem
Trichter
Redstone-Staub
Hebel
Beobachter
Redstone-Lampe
Redstone-Komparator
Redstone-Verstärker
Redstone-Fackel
Kolben
Bruchstein
Stein
Netherquarz
Truhe
Werfer
Spender
Redstone-Block
Steinknopf
Zielblock
Trank
Notenblock